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LOL安妮怎么玩?
安妮这英雄在s3之前是最火热的中单之一,其原因就在于安妮那根本不讲道理的爆发伤害(我还记得以前被安妮各种秒的时候)。
当时的安妮与妖姬齐名,但不知道什么时候起,突然这两个英雄全跑辅助位去了,而且因为两位英雄前中期伤害都非常爆炸,打起架adc那点伤害根本就不够看。
随着妖姬这英雄改版后,妖姬逐渐没落而安妮也再也难以在中单生存。但在辅助界却开辟了新天地。
我在这里说一个安妮的小技巧,就和锤石在草丛进进出出的原理一样,安妮也可以随时保持身上的被动为三层,在中低分段甚至高分段对面是不会注意你身上层数的,你可以攒着一个e达到出人意料的眩晕效果。
另外安妮的平a距离真的太长太长了,不用担心蹭不到钱。安妮非常依赖闪现这个技能,因为现在的天赋我研究太过浅薄,不管怎样尽量要减少自己闪现cd时间。
要注意的是安妮无论前中后期身板都是非常脆的,因此安妮要特别注意如布隆,锤石,日女之类控制能力非常强的英雄。而像琴女风女这类身板脆的控制能力又较弱,就只能挨打。
这里我要郑重说明,除非是闪现开团的情况下不要先手r!你要么用q进行稳定控制再接r输出要么就用w闪以达到控制效果再用r补伤害,安妮的r有一个明显的抬手动作,反应能力强的人甚至用位移都能躲过。
有人说小法辅助,我个人认为安妮在辅助位置上完全压制小法。首先在对线上前中期小法的伤害根本就没法和安妮相提并论,相比小法安妮能给对面adc带来更多的压力,这也得益于安妮的眩晕被动,对面adc在补刀的时候看见安妮身上那一圈光晕恐怕任何adc心里都会比较害怕吧。
而且小法的e是场控,但安妮可以通过q进行绝对稳定的控制,甚至安妮可以通过在六级w闪晕住对面下路双人组配合伤害比较充足的adc能直接达到秒杀一人的效果。
在游走方面,安妮是一个比较好游走的英雄,而小法师哪里敢往野区进啊,更何况还要在线上蹭被动。只要adc会控线小法师对adc的威胁也微乎其微,根本原因就是小法师不能有绝对稳定的控制,这只会让对面辅助更加有恃无恐地去压制你们的打野。
在团战方面就更不用说了,安妮的闪现r我认为是辅助界最强的开团利器,在均势局的情况下安妮大招砸中两个人以上,这场团战的胜利就基本落下了。而小法师是没有这种效果的,小法师的闪现e无论怎么想都有点滑稽,充其量也只是比安妮输出要高一点吧。
你要说安妮搭配什么adc我实在说不出来,感觉滑板鞋可能挺搭的吧,因为滑板鞋对安妮有较强的保护能力。
lol安妮有些什么技能?怎么玩啊?
安妮的技能:
碎裂之火 - 安妮向目标施放巨大的魔法火球造成90/130/170/215/260(+0.6)魔法伤害,如果目标死于碎裂之火,则向安妮返还法力值。
焚烧 - 安妮想锥形区域施放一道烈焰,对面前所有敌人造成85/145/205/265/325(+0.6)魔法伤害。
熔岩护盾 - 施放一个熔岩护盾保护安妮 15 秒, 增加护甲和魔法抗性10/20/30/40/50。并对以普通攻击伤害安妮的敌人造成20/30/40/50/60 (+0.2) 魔法伤害。
地狱火泰迪 - 安妮召唤地狱火泰迪为其作战,对目标区域敌人造成200/325/450(+0.7)魔法伤害。
使用Alt+鼠标右键来操作地狱火泰迪。地狱火泰迪拥有1200/1600/2000生命值和80/105/130攻击, 对身旁敌人持续造成魔法火焰伤害。
嗜火 - 每施放5个法术后,安妮的下个法术攻击会对目标造成1.75秒晕眩
合理运用嗜火的晕眩效果,留给终极技能常常可以用来打开局面。幽灵护盾也会触发嗜火效果,所以至少加1点来蓄积嗜火晕眩特效。
被安妮的技能眩晕之后很容易被组合技击倒,尽量要与提伯斯保持距离。另外需要注意安妮身边的火焰烈风,
实战小技巧:
1、火女Q技能在击杀小兵或者敌人后返还所有蓝量,可以利用Q技能叠加晕眩效果
2、火女叠满四层晕眩效果时身上会有一个晕眩图标,这样敌人就会察觉,玩家可以叠到3层时利用E技能迅速叠满4层然后晕眩敌人。
3、火女大招召唤的大熊本身很肉,如果是辅助火女可以考虑主E的加点,前期出日炎,这样开着E的火女配合大熊冲进人群绝对会有意想不到的效果,玩家下意识的都会觉得火女不交脆弱,但是前期主E的火女绝对相当的肉,而日炎的灼烧配合大熊的持续伤害也是相当不低。
lol安妮厉害吗?出装和连招顺序分别是什么?
安妮是秒人型英雄,补兵,伤害也不俗。W比Q的伤害高,还是群,在没大时,配合被动的效果也是一个不错的群控。
1、安妮的QW、QE晕人效果。当你身上有3层被动的时候,Q过去的瞬间可以按E或W技能,这样的Q会附带眩晕效果
2、在线上对线的时候,起码要保证自己被动的额层数在2层以上、当对面打你的时候你还可以一套连击晕住对面。对线起码2层以上。
3、熊在安妮死后会获得狂暴状态,攻速和伤害都会加成。所以我们死之前,切记一定要大招按出来,配合上冰仗的粘人,小熊可以击杀不少脆皮敌人。
安妮的第一件大件,选择鬼书非常的合适,鬼书是一件性价比非常高的装备,十分多的法师在第一件首选鬼书,鬼书不仅提供法强,还有回蓝与冷却缩减这对任何依靠技能的法师来说都非常的重要,之后选择中亚。
安妮在释放大招的时候,十分容易被敌人盯上,因此安妮的输出环境并不安全,选择中亚,在跳进人堆中使用大招之后,可以依靠中亚的无敌来报名,保证自己的生存能力。
帽子是一件暴力法师必出的装备,安妮作为典型的暴力法师,帽子自然也是安妮的核心装之一,最大化安妮的输出。
LOL里面低容错率的法师安妮应该怎么玩?
起安妮这个英雄,相信很多玩家都不陌生,她是英雄联盟最早封测版本的十位英雄之一。自从安妮出现以后,很多玩家(特别是妹子)都被她萌萌哒的外表给吸引住,同时因为操作简单,于是便成为新手玩家所追捧的对象!
安妮既可以打中单,还可以辅助,因为被动的存在使得她在团战中的作用非常突出,为了让大家对安妮有一个更加全面地了解,今天就为大家详细解剖一下她的玩法。
对线技巧
【对线技巧】通常来说,安妮一级点Q二级点W,三级的话通常点E
Q技能是指向性技能,可以精确打击对面,如果用Q技能击杀小兵还可以恢复蓝量,所以一般选择主Q。W技能是一个AOE伤害,要注意好施法距离!E技能有不错的伤害反弹和伤害减免,能够有效克制对方的爆发,同时E技能可以用来叠加被动层数。
前期换血时注意要多A对方,因为安妮的平A距离比较远,所以推荐AQA来和对方换血。安妮在前期非常强势,尤其到了6级,安妮就到了一个伤害爆发点,把握好时机一套可以带走对面中单。这里给大家推荐一个稳固晕人的连招:在3层被动的情况下闪现的同时按下E,接下来用R晕住对方,接下里用WQ补充伤害。
安妮在线上的时候要注意游走,因为有控制在手,抓人的时候往往比较顺利。但是游走的时机和与队友的配合也非常重要:
兵线劣势的情况下,除非有很大的把握可以Gank成功,否则不要游走!没有视野或对地方视野不清楚的情况下,游走路线一定要规划好,并且要与配合的队友提前沟通好。特别需要注意的是,在和亚索对线时,他的风墙可以挡Q却不能挡W,所以想要控制亚索,一般要用W起手。
【团战技巧】因为被动的存在,安妮的先手能力和反手能力都十分亮眼。所以在双方互相拉扯的时候,要选择一个合适的时机才能将其优势最大化。
在僵持阶段,对面站位比较靠前,这时候就可以用闪现+R来开启团战,如果对方刺客英雄较多,可以用大招来抑制对面的突进。所以,要根据场面的变化来选择合适的开团方式,不要只会简单地闪现+R然后被秒……有时候大招留给我方后排,比你闪现开团要更稳。
符文选择
安妮的符文没有太多的争议,很多人都选择掠食者。因为安妮自带控制,所以背刺的真实伤害有胜于无,毕竟移动受损的输出还是很容易打出来的。红色系的非战移速和蓝色副系的迅捷都是为加速准备的,这使得安妮机动性大大提高,方便安妮的Gank!
出装
安妮的出装分为两种,一种是爆发流,另一种就是半肉装。具体选择哪一套,要根据局势和对方英雄进行选择。
【爆发流】出门装就是一般法师套路,多兰戒+血瓶。第一次回家之后,出一个杀人戒指,有了层数后并且有优势就可以转成杀人书了。第一件装备,正常情况下,我会选择做火箭包,这件装备非常适合安妮,可以帮助开团大爆发。
中期打团的时候可以先出一个小中亚,可以保证开团之后的生存。后面的装备就比较常规了,卢登+帽子,大后期再补上一个法穿棒就可以了。至于鞋子,安妮一般选择出法穿鞋,这样可以保证高爆发。
总体来说,这套装备的爆发非常高,团战时把握好时机可以一套带走对面的C位。
【半肉流】如果游戏处于逆风且对面的刺客英雄较多时,安妮要适当选择出一些半肉装来保证自己的输出。法穿鞋、火箭腰带、(杀人书)、鬼书、冰杖、大面具、法穿棒,帽子/金身。
这套输出可以最大熊的伤害,很多人放大招只是为了控制对面,他们往往将熊的后续伤害给忽略掉了。但是这套出装可以最大化熊的输出 ,冰杖+面具不仅可以在团战中带来减速效果,还可以有持续性的伤害,如果对面肉比较多,那么这一套装备就非常适合。
最后要提醒大家,出装并没有固定的套路,这两种方案只是为大家提供一个思路,其实这些装备都是可以相互调换的,要根据场上的情况不断做出调整,这样才能取得胜利!
安妮注意事项
每个英雄都不是完美的,都存在一些缺点,只有当你足够了解安妮劣势的时候才能变得更强。
腿短,非常依赖闪现。无论是想要在线上秒杀,或者开好一个完美的团,安妮都需要闪现来给对面一个出其不意,所以闪现对于安妮来说十分重要。容易空大。很多人把握不好大招的距离,很多时候想要用大招开对面,没想到却大空了,那个场面真的非常尴尬。后期乏力。安妮的输出基本上只有靠qwer打一套爆发,在后期的团战中打完这一套后,安妮就显得很乏力。
安妮这个英雄具有高爆发的特性,技能释放简单,没有太多的限制和要求,同时,她还有比较好的团战能力,最后,安妮还有优秀的保人能力,她可以防止对面的突进英雄来秒己方的脆皮。但是缺点也很明显,自己本身没有位移技能比较脆皮,而且技能容错率低,一旦大招没有眩晕到核心人物,那么团战将会非常难接!
lol安妮怎么用
嗯,你没有理解安妮的用法。
安妮的强处在于三点:
1、Q技能补兵基本不会漏兵,发育好。
2、高aoe爆发。
3、每当你施放四个技能后,第五个技能会对受到伤害的目标造成晕眩,触发晕眩效果的技能不会计入晕眩叠加数中,熔岩护盾(E)会被计算到晕眩叠加数中,但不会触发晕眩。
先讲一下安妮的对线技巧,很简单,用Q补兵,因为会返还蓝量。普攻点点人就好,毕竟起手太糟。当有两个及以上残血兵时,用W收兵。随着你的Q和W的使用,你会逐渐叠加晕眩奖励,你要计算自己的技能时间,保证自己经常处在有晕眩Buff的状态下,这样不论是配合己方打野杀人,还是防止被杀,都是比较合理的。抓人时用Q晕就好,因为Q是指向性的。W一般是有复数敌人时使用的,最好等到敌人接近到一到两个身位时使用,这样容易命中。当然有大用大晕,不要觉得打在一个人身上浪费。注意,当你使用W和R的时候,无论命中与否,都会消耗晕眩buff,也会晕到小兵。
对打时,有大一定交大,w的用法是在三个身位以内时对着人使用,这样基本能命中,W的伤害很高的。杀人先见面甩一个晕,之后就是QW不断甩+平A就行。记得开启熔岩护盾,即能叠加晕眩次数,又能在8秒内提升你的护甲和魔抗,同时对平A你的单位造成魔法伤害。
团战时安妮的打法有几个:
1、攒好晕之后,闪现大。闪现和大都是顺发技能,所以你闪现过去开大基本是能够晕到人的,因此安妮一定一定要带闪现。所以有闪现有大的安妮可以开团。
2、先开大,用W晕人:这是在需要你的熊输出的时候,退而求其次,先开大,用W这个范围技晕人,要求走位。
之后就是技能cd一好就放,安妮的几个技能的伤害都很高,Q和W连上基本能够打掉对方ADC一半血量。
关于浪人(以下称之为蛮王):这个东西是很恶心,对付的方法是对方开大后上个点燃,这样大一结束蛮王会被点燃烧死,重点是计算蛮王的血量。如果你的斩杀线比较高,蛮王可能会来不及开大。当然蛮王出了吸血后,安妮还是离他远点吧。
加点:QWEWWRWQWQRQQEEREE
装备推荐:
出门:多兰指环,1红,眼
前期:催化神石,速度之靴
中期(上):时光之杖,法师之靴(如果你没有减CD的符文和天赋,推荐你出明朗之靴)
中期(下):顺风:灭世者的死亡之帽(帽子)逆风:中娅沙漏(金身)
后期神装:法师之靴(附魔:失真/欢欣/家园卫士),时光之杖,灭世者的死亡之帽(帽子),中娅沙漏(金身),大天使之杖,虚空之杖
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