本篇文章给大家谈谈我的世界巨树怎么弄,以及我的世界巨大树怎么做对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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我的世界巨树怎么造
拿木头一直达到你自己认为的高度与大小,然后再去采集树叶,去弄在顶上弄成大树那样就OK了,有点费时......
求我的世界巨树指令。
/limit # - 设置最大变化方块数(用于防止手贱多打几位数)
//undo [#] - 撤销#步
//redo [#] - 重做#步
/clearhistory - 清除历史记录
选择类指令
//wand - 设定手中的 物品为选区工具(默认为木斧)左键选择第一个点,右键选择第二个点
/toggleeditwand - 关闭选区功能,允许正常使用工具
//sel cuboid|extend|poly|ellipsoid|sphere|cyl|convex - 选择你的选区形状
cuboid: 立方体,左键选第一个点,右键选第二个点,选区为包括这两点的最小立方体
extend: 扩展,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小立方体
poly: 多边形,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小棱柱
ellipsoid:椭圆体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为包括所有点的最小椭圆体
sphere: 球体,左键选第一个点,右键第二个点,选区为以第一个点为中心,两点连线为半径的球体
cyl: 圆柱体,左键选第一个点,右键选其他点,选区为以第一个点为中心,包括所有点的最小圆柱体
convex: 凸面体,左键选第一个点,右键选其他点,生成弧线专用选区工具
(如果没有该指令请去下载最新版本的World Edit)
4我的世界指令教学:新老玩家登录系统
//desel - 取消当前的选区
//pos1 - 选择你脚下上方一格的方块为第一个点
//pos2 - 选择你脚下上方一格的方块为第二个点
//hpos1 - 选择你准星瞄准的方块为第一个点
//hpos2 - 选择你准星瞄准的方块为第二个点
//chunk - 选择你所在的区块(16×16×256)
//expand # - 将选取向你正在看的方向延伸#格
//expand # 方向 - 将选区向指定方向延伸#格 (north, east, south, west, up, down).
//expand #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向延伸 (#1为选择的方向,#2为反方向)
//expand vert - 将选区垂直延伸至最大(基岩到天空)
//contract # - 将选取向你正在看的方向收缩#格
//contract # [方向] - 将选区向指定方向收缩#格 (north, east, south, west, up, down).
//contract #1 #2 [方向] - 将选区同时向两个方向收缩(#1为选择的方向,#2为反方向)
//outset # - 将选区向所有方向延伸#格
//outset -h # - 将选区向东西南北方向延伸#格
//outset -v # - 将选区向上下方向延伸#格
//inset # - 将选区向所有方向收缩#格
//inset -h # - 将选区向东西南北方向收缩#格
//inset -v # - 将选区向上下方向收缩#格
//shift # [方向] - 将选区向该方向移动#格
//size - 显示所选择的区块大小
//count 方块ID - 计算选区中该方块的数量
//distr - 计算选区全部方块的信息
//distr -c - 计算剪贴板中全部方块的信息
选区变化指令
//set 方块ID - 选区内填充方块
//replace 方块ID - 将选区内非空气方块替换成该方块
//replace 被替换方块ID 替换方块ID - 将选区内指定方块替换成该方块
//overlay 方块ID - 将选区内覆盖一层该方块
//walls 方块ID - 在选区内一圈生成围墙(没有屋顶和天花板)
//outline block - 生成墙,屋顶和天花板
//smooth [#] - 将选区内地面平滑
//deform - 以一定表达式变换选区
//hollow - 将选区包含的区域挖空
//regen - 重新生成选择区域
//move [#] [方向] - 将选区向指定方向移动#格
//move [#] [方向] [方块ID] - 将选区向指定方向移动#格,同时在原选区内填充方块
//stack [#] [方向] - 向指定方向堆叠#次选区(不输入方向,默认为准星所对方向)(可以斜着堆叠)
//naturalize - 将选区内地面覆盖三层泥土,下面是石头
剪贴指令
//copy - 复制选区到剪贴板,复制点相对于你所在的位置
//cut - 剪切选区到剪贴板
//paste [-ao] [-a] - 黏贴剪贴板内的选区,如果使用//paste -a 空气将被排除
//rotate 角度 - 旋转剪贴板内的选区
//flip [方向] - 翻转剪贴板内的选区
//schematic or //schem save mcedit 文件名 - 储存剪贴板内选区到.schematic. (mcedit 是唯一可用格式)
//schematic or //schem load mcedit 文件名 - 载入schematic文件
//schematic or //schem list - 列出所有schematics.文件
//schematic or //schem formats - 显示所有可用格式
/clearclipboard - 清空剪贴板
生成指令
//generate [公式] - 按照公式生成形状
//hcyl 方块ID 半径 [高度] - 生成中空的垂直圆柱体
//cyl 方块ID 半径 [高度] - 生成垂直圆柱体
//sphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default) - 生成球体
//hsphere 方块ID 半径 [raised? true|false (default)] - 生成空心球体
//pyramid 方块ID 半径 - 生成金字塔
//hpyramid 方块ID 半径 - 生成空心金字塔
/forestgen [半径] [种类] [密度] - 生成森林
/pumpkins [半径] - 生成南瓜地
实用工具
//fill 方块ID 半径 [深度] - 填充一个坑
//fillr 方块ID 半径 - 完全地填充一个坑
/toggleplace - 切换 第一个选择点/你当前所在的位置(使用填充水/岩浆指令)
//drain 半径 - 清空水和岩浆
/fixwater 半径 - 修复水
/fixlava 半径 - 修复岩浆
/removeabove [半径] [高度] - 删除你头上的方块
/removebelow [半径] [高度] - 删除你脚下的方块
/replacenear 半径 被替换方块ID 替换方块ID - 替换周围指定方块
/removenear [方块ID] [半径] - 删除周围指定方块
/snow [半径] - 积雪
/thaw [半径] - 融雪
//ex [半径] - 灭火
/butcher [半径] - 杀死生物
/remove ID 半径 - 删除实体
//green - 绿化(泥土转换成草皮)
Chunk 工具
/chunkinfo 获得你所在chunk的信息
/listchunks 显示已有chunk列表
/delchunks 删除chunk
超级锄头
// 切换超级锄头
/sp single 单块超级锄头模式
/sp area range 区域超级锄头模式
/sp recur range 递归超级锄头模式
工具
===超级镐子
//superpickaxe 模式 (area就是挖一下之后所有附近方形范围内的同种方块都会被破坏,recur是圆形范围 而且只挖连续的同种方块,single恢复原状)
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/tool repl|cycler|floodfill|brush|lrbuild|tree|deltree|farward|info选择工具
/none 关闭工具
/info 显示工具信息
/tree [树的类型]快速点树,树的类型有
[tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
//repl 方块ID 切换到替换工具(直接右键将方块替换为指定方块)
//cycler 切换数据值工具 (羊毛改颜色等)
//tool brush sphere|smooth|gravity|cylinder|clipboard|ex选择笔刷工具
笔刷
/brush sphere [-h] 类型 半径 球形笔刷
/brush cylinder [-h] 类型 半径 [高度] 圆柱形笔刷
/brush clipboard 黏贴笔刷
/brush smooth 半径 [强度] 平滑笔刷
/size # 改变笔刷大小
//mat 方块ID 改变笔刷材料
//mask 清空蒙板
//mask 方块ID 设置蒙板
//gmask 方块ID设置全局蒙板
移动指令
/unstuck 向上移动到第一个可以站立的位置
/ascend 向上移动一层
/descend 向下移动一层
/ceil [clearance] 到达天花板
/thru 穿过面前的墙
/jumpto 到达你准星所指的方块
/up [#] 跳跃一段距离
快照指令
//restore [snapshot] 恢复指定的快照版本
//snapshot use snapshot 使用指定的快照版本
//snapshot list [num] 列出最新的五个快照
//snapshot before date 找到指定日期前第一个快照
//snapshot after date 找到指定日期后第一个快照
脚本指令
/cs script [args...] 执行一个脚本
/.s [args...] 已新参数重新执行最后一个脚本
/script.js [args...] 执行一个JS脚本
通用指令
/searchitem 通过名字寻找物体
/we help WE指令列表
/worldedit help command 显示指令介绍
//worldedit reload 重新加载World Edit的配置
//worldedit version 检测WorldEdit版本
//worldedit tz 设置时间(非永久)
//fast 切换到快速执行模式
生态群系
/biome 显示你所在是生态群系
/biomelist 列出所有存在的生态群系
/biomeinfo [-pt] 得到目标块的生态群系
//setbiome [-p] biome type 将选择区域设置为指定的生态群系
新增功能
//line [-h] 方块ID # 两点间生成一条直线
//curve [-h] 方块ID # 多点生成一条曲线
(曲线必须用//sel convex 选择模式,//sel cuboid改回正常的方块选择模式)
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~~如何做树第三章~~
恩,之前有人问了下WE刷树的方法,现在说一下~~
指令为/tree 树的类型 工具是木棒或者火焰棒
树的类型列表如下
tree(普通橡木树) bigtree(大型橡木树)drakoak(深色橡木)
redwood(云杉树) tallredwood(高云杉树)megaredwood(大型云杉树)
birch(白桦树) tallbirch(高白桦树)
jungle(丛林树) smalljungle(小型丛林树)junglebrush(雨林灌丛)
swamp(沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)acacia(金合欢树)
(和VS的一些不同,没有下划线)
不过WE点树指令只能点离自己5格的树,这是一个缺陷
但是WE可以快速做树林~
指令为//forestgen 半径 树的类型 密度 会在以自己为中心的范围内生成树林
这是效果图,指令为//forestgen 10 bigtree 3
//forestgen 10 tallredwood 6 (高云杉树)
//forestgen 10 swamp 6 ((沼泽树,也就是有藤蔓的橡树)
//forestgen 10 bigtree 6 (大型橡木树)
//forestgen 10 drakoak 6 (深色橡木)
//forestgen 10 redwood 6 (云杉树)
//forestgen 10 megaredwood 6 (大型云杉树)
//forestgen 10 birch 6 (白桦树)
//forestgen 10 tallbirch 6 (高白桦树)
//forestgen 10 jungle 6 (丛林树)
//forestgen 10 smalljungle 6 (小型丛林树)
//forestgen 10 junglebrush 6 (雨林灌丛)
//forestgen 10 acacia 6 (金合欢树)
WE还可以做南瓜田~
指令为//pumpkins 半径
WE也可以做大树,不过需要VS配合
如图,选两个点~
输入从WE官网找的指令
//g -h log (0.5+sin(atan2(x,z)*8)*0.2)*(sqrt(x*x+z*z)/0.5)^(-2)-1.2 y
一棵树的树干诞生了~
用VS的自定义树刷在上面点树~~设定时把斜率调大,枝长调大,高度调低
这是我调的树刷
/b gt lt0 wt0 tt1 rft sh1 rl6 ts100 bl25 minr2 maxr10 minh5 maxh15 minl1 maxl1
多点几下,树冠的形状就出来了~~
然后用溅射笔刷+替换效果做树叶
/b sb mm + /v 18 + /vr 0 + /b 5
刷完树叶后,一棵很自然的大树就做好了~~
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我的世界巨型橡树,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关我的世界巨型橡树的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!
巨型橡树是比较难种植的,那么我的世界巨型橡树怎么种?想要种植的玩家们下面跟着小编一起来看看巨型橡树种植技巧,希望对各位玩家们都有所帮助。
在建筑过程当中,我们有时候需要利用大橡树做出一些效果或者是让你的作品显得更美观。
首先,需要的材料有:高草丛、橡树树苗、骨粉。
如果你是生存模式没有高草丛,可以通过用骨粉右键“草丛”(用骨粉右键草地会生成一大堆的花草)生成高草丛。利用骨粉催长大橡树需要较多的量(20+),生存模式可以选择静静等待。
首先,所示摆放3x高草丛以及1x橡树树苗,也就是用3x高草丛将1x橡树树苗围起来(留一个面的缺口,方便使用骨粉)。
之后,狂撒骨粉!撒大概20-30次就可以生成大橡树了。
我的世界王子基多拉怎么收起来
1、首先准备好装备。
2、然后空手右键单击一个棕色蚂蚁,进入巨树世界,找到钻石树,通常王者基多拉就在这附近度。3、击杀王者基多拉,获得王者基多拉的龙蛋,右键就会获得王子基多拉。《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一知款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。
关于我的世界巨树怎么弄和我的世界巨大树怎么做的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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