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《热血江湖》枪客怎么加点?
首先,基础武功里面,必须把连环飞舞加满,加满之后的效果是,在普通攻击的时候,有百分之十五的概率发动三连击,总共造成300%伤害,这个对于枪客来说,实在是太给力了,枪客本身攻击就高,再来个三连击,无论是PK还是打怪,都是嗷嗷爽的,打怪的话,基本上一个三连击就秒了。
第二个必杀一击,也必须加满,这是枪客的看家本领,加满之后有百分之十五的概率发动致命一击,造成对方百分之一百五十的伤害,枪客本来攻击就高,再来个暴击,那滋味绝不好受,本人69枪客,打同职业的枪客,如果出了暴击的话,对方血量不到三分之二,必被秒杀,这个技能决定你前期的PK实力,没这个技能你可能会被人秒的没脾气。
第三个技能,狂风万破,必须加满,这个没得说,枪客就是靠怒吃饭的,配合后期的【狂神降世】和【末日狂舞】分分钟就一个怒,一怒就是一分钟,一分钟增加百分之二十的攻击和防御,那威力谁用谁知道,无论是打怪、打BOSS还是PK,绝对是不二之选,有人说这技能PK没用,那你找个枪客试试就知道了,我开怒的时候,战力比我高两千的剑客照样让我放倒,看我开怒,他只有跑的份儿。
热血江湖里面枪客应该怎么加点?
枪客的加点
枪客加点必须一样一样加满再进行第二个气功的加点。枪客的防御力相对其他攻击性打怪的职业来说比较弱,所以先加满金钟罡气20点。金钟罡气是提高防御力的,有了它你防御力相对提高很多。金钟罡气加满后你就21级了,21级以后就开始加横练太保,加满20点,增加不少生命上限。你的血量也相对提高了。横练太保还没加满你就二转了,二转会出新的气功乾坤挪移,你先不管,先把横练太保加满20点先,加满后就有两种情况,一是做怒枪,二是做武功枪,由于目前组队都只看正常情况下的打击值,所以建议加乾坤挪移,乾坤挪移加满后可以增加30武功打击值。武功打击值加满后就加狂风万破,增加怒气时间,枪客在怒气的状态下,是特别威猛的。这些都加完后就可以直接准备三转了,三转前必须分配完所有气功点数才能接任务,那么建议你把所剩点数全部加在运气上吧。三转后出来新气功点灵甲护身,是PK专用的,可以增加武功防御力,全部加满,加满20点后武功防御力增加30%,有时候对方根本打不中你。灵甲加满后就没什么可加的了,剩下的先把运气加满,加满后在连环飞舞”和“必杀一击”上各加2点,这样也算对这两种气功进行激活了。那么这时候你已经成功晋级四转了,四转会出来新气功,每得说,所有的都往上面砸吧。这样一个标准的枪客就练成了
热血江湖枪客怎么加点???
附枪客加点:推荐加点顺序:金钟+9点(到1转)
金钟+11点--狂风+14点(到2转)
乾坤20点--狂风+6点--横练+20点--运气+4点(到3转)
灵甲+20点--运气+16点--连环或必杀随便+4点(到4转)
狂神+20点(自己算+几点合适)-- 转攻+20点(到5转)
末日+20点--?
理由:1--2转,金钟加满20点,就是++20点防,这样被怪打的也少,啃的血也少了.加横练也就是++大概160点血,如果你在刷怪的时候注意点,基本不容易挂的,所以意思不大.不如加狂风实在,努着打,攻防全加的效果不用说了.二转就转++乾坤,这个是++WG威力的,毕竟枪主流都是走WG路线的.
3转,先++灵甲,不建议加运气.因为这个灵甲是增加WF的 毕竟枪在71就可以PK了.满了++运气.
4-5转就没得挑了 你也只能加那几个了
热血江湖枪怎么加点?
除了连环飞舞和必杀一击不加其他的都要加从第一个金钟罩气加起,第二个就加正本陪元也就是加生命的,第三个就加狂风万破,第四个加乾坤挪移,2转前的就加这些了以后的等3转气功出来就加3转的4转出来就加4转的5转就加5转的气功,专职前多到的气功点书还可以加到横练太保里去,
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