本篇文章给大家谈谈魔方怎么弄六面视频,以及魔方怎么弄六面视频教学对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、魔方怎么简单拼六面?
- 2、六面魔方怎么玩?
- 3、魔方怎么弄成六面
- 4、魔方拼6面最简单方法
魔方怎么简单拼六面?
第一步:做一个白十字.策略是:先找到白色最中心的那个方块,它代表的是白色的一面,以其为中心,然后归位其他四个边块.只能从其他面的边块归位.不能使用角块归位.
第二步:将前后左右四个面的上中两个块调整到一样的颜色.公式:右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:(蓝色中心块与上面那个块颜色都是蓝色,就是达到这种效果,其他三面的效果也是这样的.蓝色中心块就代表此面是蓝色,其他三面右左后一样的效果.)
第三步:白色面四个角块归位.同时使最上层颜色对齐.没有公式.自行转动.策略:与白色相邻的那个块是什么颜色就让他对其哪一面.最终效果:第一层成功并且白色面也成功;
第四步:还原第二层.注意是层.不是面.先将白色面放到下面来.公式是:右顺上顺右顺上顺右逆上逆右逆上逆右逆;公式二:右逆上逆右逆上逆右逆上顺右顺上顺右顺.公式一和二是一对公式,一个顺的一个反的.达到的效果是一样的.注意用法:右面中间竖线三个块都是一样的时候才用.且上面有一个块与前面的颜色一样的时候用第二个公式.即用反公式.第
一个公式为顺公式.第一个是先顺转,第二个公式是先反转.达到的效果是:二层成功了.
第五步:做一个顶部十字,即黄色十字.公式为:前顺右顺上顺右逆上逆前逆.注意用法:同样是右面中间竖线三个块颜色一样.效果图:
第六步:同第二步一样.右顺上顺右逆上顺右顺上顺上顺右逆;循环使用此步,直到目标达成,效果图:
第七步:将顶层角块,注意是角位块三面的颜色与三个大面的颜色调成一致.注意可以不在一个面,但只要匹配即可.
公式为:上顺右顺上逆左逆 上顺右逆上逆左顺.效果图:
第八步:归位顶层4个角块;公式:右逆下逆右顺下顺.请注意循环使用这个公式,当黄色块上去之后才停止,但是必须以此四步为一圈,即使黄色块上去了,但是下面的顺时针那一步还是要继续转.永远保持四步一个循环.当一个角完全与三个面的颜色一致时,将顶层顺时针旋转一次,进行下一个角的归位,如果该角已经归位,则跳过此角,再转一次.一致使用
这个公式.直至顶层完成.然后转动层,就可以使六面全部对齐.
请注意每一步都是循环使用一个公式,都是转到目标要求,才能进行下一步,否则不能进行下一步.转得快的基本就一分钟左右就能拼成.
拓展资料
CFOP法
竞速玩家一般是采用CFOP法,这种方法熟练之后可以在30秒之内将魔方的六面还原,下面就简单介绍下这种方法。
魔方公式步骤介绍
CFOP方法一共分四步:CROSS-F2L-OLL-PLL
Cross:意思是底部打好十字
F2L:(First Two Layers) 意思是同时对好前两层
OLL:(Orientation of the Last Layer)意思是把顶层朝上的颜色统一
PLL:(Permutation of the Last Layer)意思是调整顶层顺序(完成整个魔方)
第一步、底层架十字(CROSS)
做十字时,要牢记四个颜色,临近两边的对应颜色变化也要有印象。必须能做到看一面的颜色的情况 下, 记得其他面的颜色。
尽可能的分析每次打乱后的图案。据统计在99.9%的情况下,7步内就能做出来十字。所有十字都能以8步完成。
盲拧十字,并做到无错误盲拧。
逐渐减少思考时间,直到每次都能在15秒的观察时间里盲拧十字。
从完成十字到找到第一组F2L非常重要,但即使是非常快的人,在这完成这个步骤时,也几乎不可能不停顿一下。
减慢做十字的速度,在此期间就要找到第一对F2L。
做十字的时候不预先观察,这样就迫使你在做十字的时候减慢速度,从而让你在完成十字到F2L过渡时动作更加协调。
把十字摆成一个特有的CASE。这样完成一个十字时,分析他它的F2L走向。
第二步、完成前两层(F2L) 共有41种情况
如果你只是刚刚开始学习F2L,要充分理解每个公式,并且把一些相似的公式记在一起。这样,不仅可以帮助你记忆F2L,而且可以在以后的运用过程中让你从直观上认识F2L,这样对你在以后学习的F2L有很大的好处。
减少观察的时间,另外要能做到从四面都能复原同一个CASE。
寻找最适合你的公式,在网上看高手的视频,看他们是如何做到F2L。
在F2L里最最重要的一个建议就是,转慢并且预判。如果你每个公式都做的很熟练,但是如果你做完一组F2L以后要花时间去寻找下一组F2L,那么你F2L的水平还很不到位。预判的意思就是在做第一组F2L的时候,速度要慢一点,这样你就有时间去观察下一组F2L的走向,要保证每组F2L之间的无缝连接。整个4组F2L最后要达到的境界,即是要看起来像一组动作。想要做到SUB20(小于20秒),这点是必须的。
这里有一个很好的方法去训练你的预判能力。用一个音乐节拍器,刚开始的时候让你转动魔方的速度是每秒2步。保持每秒2步的速度,已经能让你的手忙活一阵子了。如果是平均SUB20(小于20秒)的水平。你的目标是每秒3步。
当你练了一段时间以后,你可以试着在做预判的同时提高速度。刚开始,这样会让你感觉很不习惯。但是慢慢的,你会喜欢在这样的节奏中做出准确的预判。
想要预判OLL是非常困难的,你得花费时间去判断OLL。所以在一切练得非常熟练之后,全速玩做完4组F2L,去判断OLL的公式吧。
第三步、顶面还原(OLL)
每种CASE(情况),学习从两个方向解。对于简单的CASE(情况),学习从任何方向去解。
学习一些COLL,当在遇到某些CASE(情况)时,会非常实用。
计时完成57个OLL,尽可能的快。
练习,作到零延时判断出PLL。
第四步、顶面还原(PLL)
所有的图案都要能做到至少能从2各方向复原。
一些简单的CASE,要能做到4个方向都能复原。
因为这些CFOP中最后的一步。所以你要选择一个好的公式,方便你还原魔方后,用手去按计时器。
计时完成21个PLL,尽可能的快,多上网找更适合自己的PLL公式。
总结 CFOP
有条件的话,给自己录像,比较自己和高手的差距。
要多和高手交流,从他们身上会学到很多东西。
不仅要学习速度,还要学习魔方教学、盲拧、最少步数完成。
试着在有旁人围观的情况下玩(魔方也流行:因为平时都是在家练习,在表演给别人看的时候,心理肯定会紧张)
参与网上讨论
尝试学习一些其他的手法,或许你能找到更适合你的方法和灵感。
记住一个打乱公式,然后去复原魔方。这样就能比较出你在放松和有压力的情况下,你的成绩会有多大的波动。
百度百科-魔方
六面魔方怎么玩?
以二阶魔方的六个面为例,需要依据公式,具体如下:
1、首先还原底层角块:这一步要将底层的4个角块都复原。
2、白色向右就用算法1,先转右面,R U R2 R U R2。
3、白色向前就用算法2,先转正面,F2 U2 F U F2 U2 F。
4、重复做4个角块,就可以做好底层了。
5、然后还原顶部颜色:这一步要还原4个角块顶面的颜色。
6、情况6是先用公式2-2,其他几种情况都是先用公式2-1的,其他情况都先用一次公式2-1。
7、接着还原顶层角块:如果有类似这样的情况,就把同色的角块旋转到正对着自己的位置。
8、再用这个算法:R B2 R F2 R2 B R F2 R2,就可以完成还原了。
魔方怎么弄成六面
1.首先,想要还原魔方,我们就要先了解它的结构,魔方共6色6面,一般为红、黄、蓝、绿、白、橙6种颜色,每面又分为中央块(最中间的块6个)、角块(4角的块8个)和边块(4条边中间的块12个)。其中中央块只有1个面,他们是固定的结构,所以如果中央是红色的块,那么其他的红色都要向这个面集中。而且红色的中央块对面永远是橙色中央块(国际标准是这么规定的)。而边块每个有2个面2种颜色,角块每个则有3个面3种颜色
2.接下来将每个面都用字母代表
再将其底棱归位(又称底部架十字,底层四个棱块正确复原的过程)
3.底角归位(复原魔方第一层四个角块):
公式2-1:(R U R')
公式2-2:(F'U'F)
将白色的角块归位
4.第三步:中棱归位(复原魔方中层四个棱块的步骤):
公式3-1:(U' F' U F )(U R U' R')
公式3-2 :(U R U' R')(U' F' U F)
5.顶棱面位(也称顶层架十字,顶层四个棱块的顶面颜色和顶层中心块颜色一样):
公式4:F (R U R' U')F'
6.顶角面位(魔方的四个顶角的顶面色全部调至顶面的步骤):
公式5-1:R' U2 R U R' U R
公式5-2:U' R U'U' R' U' R U' R'
7.顶角归位(面位的四个顶角的其他两面颜色和对应面的中心块颜色同色):
公式6: R B' R F2 R' B R F2 R2
8.顶棱归位(已经面位的四个顶棱的另一面的颜色和所在的另四个面的中心块颜色同色):
公式7:(R U' R)(U R U R)(U' R' U' R2)
魔方拼6面最简单方法
魔方拼6面最简单方法就是依据口诀:
第一步、做一个白十字;
第二步、第一层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆;
第三步、第二层公式:右顺、上顺、右顺、上顺、右逆、上逆、右逆、上逆、右逆;
第四步、第二层公式相反情况:右逆、上逆、右逆、上逆、右逆、上顺、右顺、上顺、右顺;
第五步、第三层公式:右顺、上顺、右逆、上顺、右顺、上顺、上顺、右逆。
扩展资料:
相关玩法
首先要定魔方的中心,在6种颜色中选出一种你所喜爱的颜色,然后,给那个有此种颜色的中心方块的平面上4个边缘方块定位和定向,即顶面边缘。目的是要给属于顶平面的4个边缘位置的方块定位和定向。这4个顶面边缘方块都是逐一被安放和定向的。
给选出的顶平面上的4个边角方块定位和定向,即顶面边角。这一步的目的是,在保持已经安放好的顶面边缘方块的同时,给4个应属于顶面上边角位置的方块定位和定向。在这一系列转动中,顶面边缘方块将被暂时移动,但都会适当还原的。
给顶平面下面的一层的4个边缘方块定位和定向,即中层边缘。这一步的目的是要给顶平面下面的4个边缘方块定位和定向。这一步可以被看作是对“中层平面”的开解。一旦完成这一步骤,魔方的三分之二就完成了。
给底平面上的4个边角方块定位和定向,即底面边角。这一步是要给底平面上的4个边角方块定位和定向。这是通过先定位后定向来完成的,这次的4个方块不是分别安放,而是作为一组一次同时完成。给底平面上的4个边缘方块定位和定向,即底面边缘。
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