来源:北京商报
酝酿4年,终于在今年年中上线的手游《暗黑破坏神:不朽》在全球市场赚足眼球,更为背后的游戏开发商动视暴雪创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩。11月8日,动视暴雪公布2022财年三季报,营收17.82亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%。得益于新游戏的带动,动视暴雪旗下三大独立运营业务部门动视、暴雪、King的活跃玩家数量均有所增加。然而新作的成绩虽然对财报有所增色,依旧难以挽回整个公司连续下滑三个财季的业绩,而动视暴雪也正面临主创团队成员流失、新IP爆款难产等内部问题,公开表示计划在今年第四财季扭转下跌趋势的动视暴雪,还有多长的路要走?
净利营收双降
11月8日,动视暴雪公布2022财年第三季度财报,2022财年第三季度净营收为17.82亿美元,同比减少14%;净利润4.35亿美元,同比减少32%;月活跃用户3.68亿,同比减少5.6%。
按业务划分,产品销售业务营收2.31亿美元,游戏订阅及其他业务营收15.51亿美元,均低于去年同期。
自2018年首次在暴雪嘉年华公布预告片,并确定以手游形式上线《暗黑破坏神:不朽》,经过4年开发,终于在今年6月于海外推出,并在7月在国内上线,为动视暴雪创造了2个月营收1亿美元、5个月赚超3亿美元的收入成绩。
与《暗黑破坏神:不朽》的热销相对比,动视暴雪的业绩表现未免有些黯淡。尽管《暗黑破坏神:不朽》的推出拉高了动视暴雪的手游业务,实现手游端收入9.32亿美元,同比增长14%,但2022年开年以来,动视暴雪走过三个财报季,营业收入与净利的同比下滑之势始终不曾扭转。
老牌IP依赖过高
从三大独立部门的具体业绩来看,动视部门营收4.8亿美元,同比减少25%,主要由于《使命召唤:先锋》的市场表现未达预期。
暴雪部门的《暗黑破坏神:不朽》一度登上国内游戏畅销榜Top10,被定义为“推动了暴雪营收增长的最重要的因素”;与此同时,《魔兽世界怀旧服》“巫妖王之怒”的上线,共同带动暴雪部门营收达5.43亿美元,同比增长10%。
而King部门的消除类手游《糖果传奇》自2014年上线后,如今继续保持市场热度,部门实现营收6.92亿美元,同比增长6%,付费用户数量连续两个季度实现同比增长两位数。
不可否认的是,动视暴雪旗下的《使命召唤》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》等知名IP诞生已久,至今仍在游戏圈内拥有不小的影响力。续作一经推出依然能发挥出IP影响力,带动品牌老粉的回归。而旗下的暴雪部门,更是常年坐拥“暴雪出品,必是精品”的头衔。
但动视暴雪方面也直言,动视部门的“使命召唤”系列作品的市场颓势逐渐出现,暴雪部门的“魔兽”系列游戏进入低谷期,玩家流失情况相对严重。动视暴雪自2019年起,还一度出现由休闲小游戏《糖果传奇》撑起公司业绩的状况,收入碾压这些知名IP。与此同时,北京商报记者也注意到,自2016年发布《守望先锋》后,动视暴雪旗下再无新IP诞生。
“期待”第四季度
在产品之外,动视暴雪曾公开表示,老员工因为各种原因大量离开公司,技术人员留不住,目前仅《守望先锋》团队,就有游戏首席设计师、角色艺术总监、制作人相继离职;今年10月,动视暴雪又有一位匿名员工向公司发起性骚扰、性别歧视和性暴力诉讼,而一年前的相似指控,动视暴雪至今没有处理完善,引发大量员工抗议。
此外,与微软价值687亿美元的史上最大规模收购,遭到索尼等游戏公司强烈反对,监管机构对这笔交易的审查力度超出预料。据知情人士透露,尽管动视暴雪和微软在公开场合都坚称交易将顺利进行,但随着压力的日益增长,两家公司私下里也产生了分歧。收购面临越来越多的不确定性。
暴雪方面曾在2021年第四财季财报中提到,将于2022年发售《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区2》、《魔兽世界怀旧服》“巫妖王之怒”、《魔兽世界》“巨龙时代”和《守望先锋:归来》5款新作,现如今其中4款已与玩家见面,手游《魔兽弧光大作战》也于上半年发布了预告CG。
其中《守望先锋:归来》上线30天吸引3500万玩家,自10月28日推出的《使命召唤:现代战争2》也创造10天销量超10亿美元的新纪录。动视暴雪方面表示,在推出《使命召唤》系列的最新游戏后,预计第四财季的部门收入和营业利润将恢复同比增长。
对于第四季度发展规划的具体细节,北京商报记者联系动视暴雪方面,截至发稿未收到回复。
游戏行业分析师卫明野认为,通过不断翻新经典IP,或许能在上线初期靠老玩家收割热度,但玩家品位在不断提高,并非留存用户的长久之道。维持品牌影响力,一方面要靠原有IP作为研发新品的经济基础,一方面也需要不断探索市场,发掘新爆款。
北京商报记者 郑蕊 韩昕媛 图片来源:动视暴雪官网截图
还没有评论,来说两句吧...