今天给各位分享炉石传说新手怎么玩的知识,其中也会对炉石传说新手怎么玩,没卡牌进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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新手如何入门炉石传说?
先了解田忌赛马的思想,以少换多,以劣换优,让你在手牌和场面上有一个占优。
基础数学和记忆力非常重要,仆从的攻击输出,法术强度与预计伤害,技能特效的连环触发,水晶预算与手牌预期,对方的奥秘与杀手锏卡牌,比如变羊和心灵控制,要去熟悉、去背、去摸索。
打电脑的时候把每张卡牌都试一试效果,熟悉他们的技能尤其是大家比较常用的怪物,还有各个职业的基础卡牌,牧师5费能放2攻击的,法师4费就能废掉你一个橙卡,猎人两费就有2攻击力的aoe,这些都需要知道。
对局规则:
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,先手方获得其套牌中的3张、后手获得4张,然后玩家可以换掉其中若干张并开始对局,对局开始前后手方获得一张“幸运币”。
在一局对战中,双方玩家的手牌上限默认为10张,超出后抽到的牌将直接被“烧毁”,不再加入手牌;玩家场上的随从最多可以有7个。
此外随从位可以被永久物占据(常见于副本,天梯常见的为休眠的随从和虚空传送门),此时能打出的随从数量相应减少;玩家可以同时设置等待触发的奥秘和任务数量合计最多5个,达到上限后不能再使用奥秘和任务法术。
炉石传说游戏规则及新手入门攻略介绍
如何利用卡牌是游戏胜利的关键,多多熟练各种牌组,经常玩一下,你会发现胜利是很简单的。《炉石传说》虽没有以往大型网游的华丽人物模型、大气建筑背景,但这难不倒暴雪的美工大大。魔兽味十足的操作界面和卡牌绘制、精细的技能动作效果、趣味十足的嘲小细节,让游戏画面赏心悦目,“正在给卡牌做记号”、“正在学鱼人呻吟”等等Loading时冒出的风趣小段子,让玩家即使在等待时也能会心一笑。
炉石传说游戏规则怎么玩
1,首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张卡牌,然后你可以换掉其中一张来完成开局的牌组;
2,每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值);
3,当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的(有冲锋的仆从可以马上进攻),但是嘲讽特效的仆从可以用来阻挡对手的进攻;
4,卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品;
5,当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌;
6,同一职业的召唤师不同,所拥有的卡牌也不同(BLZ说了为了方便测试暂时每个职业只有一个召唤师),所以没有看到自己喜欢的英雄的玩友们不用着急,都会有的
7,最后根据我的观察,炉石传说和万智牌这些DND类卡牌对战的最大区别,就是召唤师可以在技能卡的作用下变身,获得新的技能并且可以进攻,很期待的说。
英雄选取
每名玩家从九大职业的代表英雄中选择一名
玛法里奥·怒风(德鲁伊)、雷克萨(猎人)、吉安娜·普罗德摩尔(法师)、光明使者乌瑟尔(圣骑士)、安度因·乌瑞恩(牧师)、瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)、萨尔(萨满)、古尔丹(术士)以及加尔鲁什·地狱咆哮(战士)。
每名英雄都有一系列的专属卡牌,还有各职业均可用的非专属卡。每名英雄都有一个花费2点法力水晶的英雄技能,可以在己方回合的任意时刻使用,但一回合只能使用一次。
选择英雄出战
每名玩家的英雄以30点生命值开始游戏。当一名英雄生命值降到0时游戏结束。不管使用任何卡牌,英雄的生命值永远都不能多于30点。
卡组分配
一套可以出战的卡组内需要有30张卡牌来组成。卡牌的类型不同(总体分为:仆从、法术和奥秘),如何合理分配比例,就是需要看玩家的思路与英雄的特性来决定。
卡组的好坏可以从你的卡牌类型与卡牌消耗看出,一套卡牌的组合最基本的套路就是平衡。平衡的定义就是在于你在前、中、后期中都可以稳定发挥,不会发生,在前期就把卡牌出完后期敌方崛起之后无法应对。
玩家可以通过法力曲线来了解卡牌的消耗值,以便调整。
后期在分配卡组的时候注意的方面就是一些细节的部分,例如:仆从与法术之间的联动、法术与奥秘之间的联动。
往往这些细节与玩家对于游戏卡牌的理解才是后期致胜的关键。
卡牌费用
每张卡牌都有使用该卡牌所需的法力水晶费用说明。
费用由卡牌左上角蓝色水晶中的数字来体现。玩家以0点水晶能量开始游戏,并在己方回合的开始阶段获得1点法力水晶。玩家只有在己方回合才能将手牌放置入战场内,在对手回合时则不能。
左上角蓝色水晶标明费用。
开始游戏
每名玩家的卡牌总数是30张,不多不少。玩家不能同时拥有超过10张手牌,当你的手牌数是10时,你所抽的任何新卡都会直接送到墓地。
玩家在游戏开始前掷硬币,胜者获得先手权,并抽3张卡牌,并可以选择从卡组里抽卡来替代这3张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组中。一旦掷硬币胜者配置好手牌,败者将会抽取4张卡牌。掷硬币的败者可以选择筹卡来替代原本抽到的4张卡,最初抽到的卡牌会被放回到卡组里。掷硬币败者同时会获得一张额外卡牌“硬币”,可以让玩家在一回合内获得1点额外的`法力水晶。一旦双方都配置好自己的手牌并将替换掉的手牌放回卡组里。每名玩家拥有90秒的时间来完成自己的回合。
不管使用任何增加法力水晶的卡牌,你的法力水晶总数永远不能多于10个。
即使使用激活也无法让水晶总数超过10个
将对手生命值变为零,获胜!
疲劳惩罚
当玩家的30张卡牌抽光后,玩家每进行一次抽卡尝试,将会受到1点疲劳伤害,直到游戏结束。即使当你手牌为10张无法添加任何新手牌时也是如此,因为你仍旧进行了一次抽卡尝试。每次你进行一次抽卡尝试,疲劳伤害都会递增。
比如:在你回合的开始阶段你的卡组剩余0张卡牌,你进行一次抽卡尝试,触发了疲劳伤害,并受到1点伤害。在下回合,你将会再次进行一次抽卡尝试,但仍旧没有卡牌可抽,你受到的疲劳伤害递增为2,你受到2点伤害。
如果一名玩家在对对手造成致命伤害使其生命值降为0后进行抽卡尝试受到疲劳伤害而死,这场游戏将会以平局收场。
卡牌效果/战斗伤害的结算
和其他游戏战斗与法术按照阶段结算不同。
在炉石传说中,玩家所采取的每一步行动都会立即结算以便玩家可以考虑下一步该如何走。举例:假如你想要用场上的3名仆从发动攻击,一次行动你只能选择其中一只发动攻击,所造成的伤害会马上进行结算,之后再选择下一只。发起攻击宣言的玩家总是需要选择攻击目标。
友方仆从/英雄无法攻击其他友方仆从(但英雄总是可以对友方仆从使用英雄技能)。
并不是只有战斗才使用实时结算。你可以根据你的法力水晶数量按照你想要的顺序任意地使用法术、英雄技能、从手牌中使用卡牌,利用你的仆从/英雄发动攻击。
在整个回合阶段中你的策略可能会因为某几张卡的效果而产生改变。
卡牌效果
卡牌所描述的效果一般是按照它们被使用的先后顺序进行结算的,已存在于战场上的卡牌效果结算顺序优于刚放入战场的卡牌。
举例:
当玩家使用野猪(冲锋效果),玩家如果继续召唤团队领袖(对其他仆从附加+1攻击),这样野猪在本回合即可造成2点的伤害。
战斗伤害结算
发动攻击的仆从/英雄的攻击力数值会从受攻击一方的生命值上直接减去。如果受攻击一方的生命值降为0,卡牌将会被摧毁。而与此同时,受攻击一方的攻击力数值也会从发动攻击一方的生命值上直接减去,这被称作反击伤害。如果发动攻击一方的生命值降为0,卡牌也同样会被摧毁。
法术或技能所造成的伤害同样会从目标的生命值上直接减去,但是目标并不会对施法者造成反击伤害。
炉石传说新手怎么起步 炉石传说新手起步方法详解
1、把所有职业全部升到10级,获得每个职业的基础卡若干张。同时能做完一个隐藏任务获得100金。建议升级过程直接打标准天梯,这样经验值比较多,不要在意输赢。
2、 完成可以完成的隐藏任务,如在iphone、ipad、安卓上分别登录一次游戏等。隐藏任务列表可以自行百度。
3、天梯、休闲或竞技场获胜3场可以获得10金币,每天用这种方式可以获得总共100金(30胜)。注意如果触发了防沉迷是没有金币的,好友对战是没有金币奖励的。
4、卡拉赞的序章打过了送4张好卡,冰封王座的序章打过了送一张DK,每个区过了送一包卡,狗头人有冒险任务送卡,都是免费的。
5、竞技场送的免费门票可以打掉,随便打就行,至少有一个卡包拿。没必要珍惜这张票,等你真的想玩竞技场了,一天就能打掉5张票。
6、每天都会刷新一个日常任务,最多累积3个,每天有一次更换日常任务的机会。建议把奖励40金币的任务换了,友谊赛、观战任务和60金币的任务不要换
7、好友对战是可以完成日常任务的,所以强烈建议自己注册一个小号,和大号一起做日常任务,效率很高。还可以互相刷友谊赛任务。
8、每周四到周日会开放乱斗模式,进去打赢一把可以获得一些奖励,一般是一包经典卡,有时候(比如上周)会有更多奖励。偶尔会出现的“英雄乱斗”是屠宰场,新手不要尝试。
9、每个月月底都会对天梯排名进行结算,如果你天梯排名在15级、10级、5级或传说以上,会获得相应的奖励。具体奖励可以自行百度。(5级的奖励比10级多很多,而传说比5级多的很少,所以一般称5级为“低保”)对于刚起步的新手,第一个月打到15级并不是很难的事情,特别是在月末的几天,很好上分。注意打到15级以后不会掉到16级了,同样的“安全层”是10级、5级和传说。另外,标准和狂野都玩的话,只能获得一次月底奖励,给的是等级高的那个。
10、注意关注游戏周边的各种福利活动。比如一些论坛经常有回复送战网点的活动,炉石经常有一些线下比赛活动,还有竞猜活动,都是免费送福利。另外暴雪战网积分是可以兑换炉石卡包的。
作为一个新手,应该怎样去玩好炉石传说这个游戏?
我的回答很严肃。这是我在入坑半年的经验。我觉得我说的可以帮你入门这个游戏。首先你要明白炉石的引入标准是什么。很多人认为光有能力从25级走到5级就是初学者,所以我们说的都是这个目标。其次,炉石贵吗?全卡真的很贵。但是低保并不贵。感谢天梯的连胜机制,即使一套卡只有45%的胜率,匹配时间也一定会加分。如果推荐一套综合胜率52%的牌,只要你愿意认真玩,就很容易上5级。
第三,入门卡组选择个人认为中速狩猎完美符合这个要求。基础卡占比大,白卡蓝卡可以支撑强度,粉尘消耗也就1000左右,强度高。只对抗骑士是劣势对抗。这个条件对于新人来说可以说是绝无仅有的。四、尘埃的由来。炉石有保障机制。第一,每一种卡包,前十包必须能出橙卡。第二,冰封王座,狗头人,女巫森林,每个版本都有一张橙色卡片。换句话说,就算你什么都不做,游戏开始也用不了多久,基本可以保证手里有4个橘子。分解前问人确定比橘子搞笑。如果你是上天选择的,你送的四个橘子刚好组成一套完整的卡片,那就另当别论了。
比如复活牧玩聚华德,就是找526个死字杀一个怪对面,431复活一个复活的526,然后努力死526复活526,直到没有怪对面。复活牧打败宇宙卡组,开始找鹅送鹅,复活鹅送鹅,塞到对面的卡库里直到死。神秘法则杀死神秘法则。如果你打不过,我们就去死吧。肮脏的动物对抗一切。对不起,我从来没有想过要赢。看我偷了什么。哇。二是熟悉环境。阶梯环境下基本有三种卡组,是剪刀差-石头-布的关系:快攻,快攻,快攻,低位段盲玩,中段段持续玩。据说这个部门的人很多。你所在的段位所选的卡组适应性如何,对阵热门卡组的胜点在哪里,找出思路,看对方职业判断卡组,开始留卡后开始为对方安排战术。
比如宇宙牧羊人打海盗,一开始就留下58。不去雷诺就死定了。不去雷诺就死定了。不玩天湖奇迹法,上死下活。三是减少失误。比如自古以来,控制卡群不被认为是自己的领域攻击,自古以来,快速攻击不被认为是对面领域攻击。一个错剁后被杀的老牧师亲到金头边流着泪说,当时我就应该杀了这个邪因。
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