今天给各位分享赛尔号咤克斯怎么打的知识,其中也会对赛尔号咤克斯完全体怎么打进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
本文目录一览:
- 1、赛尔号咤克斯之邪冥兽打法
- 2、赛尔号魔王咤克斯怎么打求大神帮助
- 3、]赛尔号咤克斯愤怒化身怎么打
- 4、赛尔号咤克斯咋打
- 5、赛尔号传送舱中抵抗黑暗入侵,圣光守护者活动的咤克斯怎么打
- 6、赛尔号魔王·咤克斯怎么破?
赛尔号咤克斯之邪冥兽打法
1.魂印:
劫:出场时自身造成的伤害增加5%、受到的伤害降低5%;在一场战斗中,每击败一只精灵则自身造成的伤害提升10%、受到的伤害降低10%。
这个魂印就等于自带精神2星以及坚硬无星,根据狱长的设定,击败敌人之后下场再次登场之后,特性依旧保留。就例如击败了对方两只精灵,下场之后再次上场,同样也是有百分之25%的伤害提升与25%受伤害降低特效,这也奠定了咤克斯的多种玩法。
合理的出场补刀会大大增加咤克斯的实用性,只要打死对方一只,就可以上场硬抗了
咤克斯的无敌之处就在于魂印的叠加,在魂印叠加到三只以上时,吕布绝命方天戟翻倍也不能秒杀了,而咤克斯也只会越打越强,到了最后基本处于无敌状态,只可惜这个魂印暂时有BUG,并没有任何效果,预计会很快修复。
这里是我方击败对方一只后的情况,固伤仍旧是90没有丝毫变化,也证明了魂印的确没有效果的事实。
2.种族:
体力【136】
65的全能刻印加上136的体力种族已经足够,对于锁伤和回血来说是十分充裕的数值了,所以体力不用刻印去刷也能有不低的数值。不过低速倒是有必要刷点来增加自己的肉度,毕竟这是一只全能型的精灵也可以用来当屠龙打boss。
特攻【126】
126是一个很高的数值了,不过这也是一个很尴尬的数值,这就导致了爆攻刷法必须浪费的情况,保守性格刷252-255数值依旧停留在386,所以说在爆攻刷法中必定会浪费一点学习力,实属遗憾。
特防【97】
特攻精灵目前常见的就是鱼龙王咤克斯以及苍魂青龙,这些精灵对结果的影响并不是很大,毕竟该输的也是没法赢。
物攻【70】
压制的异常完美,毕竟不是本攻没什么好说。
物防【97】
物防提高的好处不必多说,现在的精灵几乎都是物攻,物防必然是越高越好
速度【115】
115的速度加上22速度的全能完美的问鼎全赛极速之一,这个速度无论是高速锁伤还是高速控场都得心应手。
净含量571
全能数据:
这么高的种族之下全能刻印数值都能到20以上,果然是魔王特权
速度22更是完美达到了当今极速之一,不得不说是一个非常出色的全能刻印
3.总评:
种族简直完美,速度特攻体力三项超过普通标准,强力至极的种族配合几乎完美的无缺的技能,可谓当前赛尔号第一精灵
4.技能分析
咤克斯技能表
技能名称 属性 威力 PP 学习等级 技能描述
撞击 普通物攻 35 35
荧光 属性攻击 20 对方命中-1
念力射线 超能特攻 50 35
意志集中 属性攻击 20 自身防御+1,必中,组队可用
不幸之爪 邪灵物攻 70 20 命中后30%令对方中毒
邪魔斩 邪灵神秘特攻 85 10 先制+2
迟缓 属性攻击 20 对方速度-2
怨灵凝视 邪灵特攻 95 15
死亡气息 属性攻击 10 使对手命中-2
恶之波动 邪灵特攻 120 15
呼啸天地 属性攻击 5 3回合免疫异常;下两回合必定致命一击;双防、速度+1
秘影冲撞 邪灵神秘物攻 120 10 使对手防御-1、命中-1
灭绝之击 邪灵神秘特攻 130 10 消除对手能力提升
魔王极光 属性攻击 5 3回合恢复120HP且额外加50%令对手害怕;攻击、命中+1
暗藏伏击 邪灵神秘物攻 140 5 解除自身能力下降
百刃邪光斩 邪灵神秘特攻 150 5 反转自身能力下降
超重力压迫 邪灵神秘特攻 85 20 先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
死亡烙印 属性攻击 5 80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
无尽入侵 属性攻击 5 下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对
神念 属性攻击 5 自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
劫数·毁天灭地 邪灵神秘特攻 150 5 解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
劫数·万物哀鸣 邪灵神秘特攻 160 5 反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害
灭绝之击 邪灵神秘特攻 130 10 消除对手能力提升
在非控规则中控场就基本是没有作用的存在,当对方免弱化之后我方的第五反转就没有任何效果,消强的效果反而好于第五。至于和第五的固伤想比谁更加容易取舍根据场合发挥才比较重要。
不过在极大部分场合的情况下对方是没有机会释放免弱化的,所以这个技能也可以不带,毕竟四个格子拿出去控场之后还是很充足的,至于是放150解弱引爆还是消强推荐看场合携带,毕竟最适合才是最好用的。
超重力压迫 邪灵神秘特攻 85 20 先制+3;15%秒杀(对BOSS无效)2回合对手属性技能无效
超重力压迫是咤克斯原本就有的技能,从WPE中的效果便得知附带百分之十五的瞬杀效果
这次正式登场之后不仅保留了十五的瞬杀效果,也变成了先手,附带两回合封印,和瑞儿子相当
先手的作用不必多说,属性技能一直是精灵实力的重要部分,而被封印过后,实力自然就会降低一个层次
掌握和运用先手以及心理战的应用是非常重要的,在很多时候这种心理的对拼就很常见,先手封印也是咤克斯的核心技能之一
两个瑞儿子互相牵制的同时找时机联防克制系上场争取机会,由于我方封印的第二回合如果直接下场则封印的效果也会消失,所以心理的对决就十分重要,在对决的过程中一定要求稳,不给对方一丝机会,两回合封印一次,其他时间就不停对耗。在此过程中就需要机遇与毅力,比如爆了烧伤,奕或是看出对方支撑不住就可以机智联防,毕竟对方如果开始犹豫出招就会降低速度,而我方毅然的出手让我们出手的速度快过对方。
先手封印的玩法还是太过复杂,但在击败对方精灵的时候最好用先手结尾,这样无论对方下一只是什么精灵都有一回合的准备时间。
至于那15%的瞬杀率我只能说完全看脸,昨天晚上去精灵王溜了一圈就瞬杀了一次,还是不要过分把PK寄托在人品上,这样会丧失很多的乐趣,技术才是PVP的精髓所在。
死亡烙印 属性攻击 5 80%对手疲惫+流血2回合;3回合对手攻击、特攻、速度-1
首先来说说这个控场的效果,其实是80%对手疲惫+80%对手流血,是分开的。而两回合有显示的一回合也有显示的两回合,区别就是实际的三回合和两回合而已
所以在实战过程中的现象就有可能是只流血不控场——只控场不流血——控场两回合流血三回合——控场三回合流血两回合。
三回合双攻速度-1的弱化也很显著,毕竟这也是精灵的重要属性。
在无规则的规则中肯定是必带的技能,高速配合控场以及各个强力技能近乎无敌,所以这个技能也没什么好介绍的,找准时机能控就控。
无尽入侵 属性攻击 5 下2回合伤害提高150%,5回合免疫且反弹异常;2回合反弹对方暴击;两回合每回合受到的伤害不会超过260
这个技能也是咤克斯核心技能之一,锁伤+反弹暴击基本就可以在不封印的情况下搞怂幻天,而反弹异常比免疫要好的太多,最重要的就是铸就咤克斯的狂暴输出的“下两回合伤害提升150%”
本人刚看到这个技能的时候是以为伤害变成1.5倍,没想到却是增加1.5倍伤害变成2.5倍
第五技能配合无尽入侵就可以达到750固伤,这可以让不少体力不高的精灵被直接秒杀
不过这个固伤锁伤倒是可以挡住的,不像是格林的粉色伤害,狮盔锁伤都挡不住。咤克斯的固伤锁伤挡得住,狮盔依旧挡不住。
效果显示的是下两回合,但如果合理运用效果就会变成三个回合,如同图中所示。第五之后使用无尽入侵,算上当回合的输出加起来也有整整三个回合。
有了输出增加1.5倍之后,直接扔第五输出也可以秒杀不少非微弱系了,咤克斯的输出重点都在这个技能之上。
而锁伤则要看速度,先出手的话算上当回合就是三回合锁伤,而后出手的只有两回合锁伤。锁伤的作用不用我说大家也都知道,对方克制系的时候来上一发,基本就不会出什么意外了。
然后就是反弹暴击,暴击的反弹并不是和反弹伤害一样先扣自己血才反弹,所以反弹的时候也不会只反弹160.而是对方打多少反弹多少,高速的好处在于显示的回合要在自己出招的下回合,而这一回合已经有了效果就可以多一个回合使用。
最后就是反弹异常状态,完美的五个回合,反弹异常状态要比免疫常更好。
优点一就是反弹对方的异常状态可以让对方吃到自己的苦头,给自己带来优势。
优点二则是我方主动去触发对方的被动控,却可以反馈到对方的身上,也算是让对方自作自受。
而缺点也很明显,双防都开了反弹的时候,如果我方对对方造成了异常效果,对方反弹回来之后免控无法免疫,我方会直接进入异常状态,而免控就不会。不得不说设定就是这样太奇怪。
这个技能的使用很普遍,上场之后就可以直接使用,进攻防御都没有问题,真的是一个十分完美到变态的技能。
神念 属性攻击 5 自身特攻、速度、双防+1,4回合恢复1/3Hp,下2回合暴击
很罕见的超强双字技能,天马式强化+四回合续航两回合引爆,完美无比,在这里又要扯一下话外题了
咤克斯很强大了,但还缺一点东西,相信你们也知道缺的是什么,没错就是引爆。引爆让咤克斯的输出变得残暴无比,配合无尽入侵可以打出恐怖的伤害,锁伤和强化的配合,锁伤和第五的配合都非常完美
无尽入侵就是技能使用的核心点,而强化或第五抑或是先手单单一个却起不到决定性作用
咤克斯的技能配合起来就会变得残暴无比,只要使用无尽入侵+强化就可以同时拥有输出+锁伤+免爆反弹+续航+强化+引爆+弹控,实属可怕。
劫数·毁天灭地 邪灵神秘特攻 150 5 解除自身能力下降;本回合未击败对手则下回合攻击必定致命
这个技能听起来很霸气,也是当初原本的技能增加了一个“劫数·”的前缀,解弱不是必中所以实用性不是很强, 而咤克斯却恰恰没有免弱化,不过大多数时候都用不到这个技能。因为第五是必中,而本身也有引爆的强化,这个技能看上去实用能力就没有看起来高。
未击败对方则下回合攻击必定致命的特效的确是不如强化,而解弱对于有锁伤有必中又增幅输出的咤克斯来说用处也的确不大,所以并不推荐携带。
劫数·万物哀鸣 邪灵神秘特攻 160 5 反转对手能力提升效果;1回合后使对手受到300点固定伤害 【不能叠加】
【加持刻印后必中】
反转对方能力提升效果肯定要好过消强,但是比起消强他的缺点就在于对方开了免弱化之后我方就没法消强
但由于先手的辅助对方即便是能强化起来也没有机会释放免弱化,毕竟现在攻击技能附带免弱化的实在是太少了。
使用后的第二回合使用其他技能就可以附带三百固伤,使用无尽入侵就可以带来750固伤。
但如果连续使用第五技能则第二回合并不会有固伤,和当时的炮车一个道理,因为不能叠加所以最好不要连续使用第五技能,第五的输出可怕就在于这三百固伤,相当于把黑雷的强化和第五合在了一起。
在对付瑞儿子的时候也不惧怕,先手+第五+先手就可以很轻松的带走,毕竟瑞儿子在没法吃月亮的时候输出并不会很高。由于必中的特效也不用担心MISS和回避技能,不仅残暴还非常实用。
5.攻击克制面:
邪灵这个属性的主要克制是,光、暗、神秘、次元。
神秘系的主要克制是,神秘、电、圣灵。
两个属性糅合在一起之后克制面就更加广泛,四倍高输出伤害就打击了神秘系。
而对于神秘邪灵、光神秘、飞行神秘、火神秘、战斗神秘、邪灵神秘这些带有神秘属性的精灵都有着2.3倍以上的克制,打击面相当之广。
并对当今热门的光暗属性也有很强的打击,毕竟必中对大**屎的回避效果拔群,属性又被克制。
而由于本身的微弱系存在,对次元、电、圣灵、飞光、电战这些只有神秘克制的属性。
克制系就只有1.25到1.5倍左右。
攻击微弱面:
微弱面主要是在于被克制系,也就是冰系与机械系,以及神秘本身微弱属性的战斗系与邪灵系以及超能系。
在这些属性中冰系早已死绝,而战斗系与机械系还后继有人,小勇也成为咤克斯的破法主力之一。
微弱系中的这些精灵有很多都是咤克斯的天敌,咤克斯的锁伤以及超强的输出让这些都没法成为问题,即便是多年之后才问世依旧问鼎赛尔号的实力巅峰。
被攻击克制面:
在被克制面,主要就是龙系、机械系、神秘邪灵系、次元系、远古系以及超能系这几种属性
不过好在除了机械龙与神秘邪灵没有其他两倍以上的克制系。
而其他属性都只有1.125-1.5倍的克制系,所以在打击面上除了青龙是只有百分之十五的胜率以外。
对付次元之类的属性只要好好的锁伤还是没有什么压力的,在克制面上并没有被十分严重的欺压。
被攻击微弱面:
常见的光战斗、暗影战斗对邪灵神秘无法造成太大的伤害,而其他属性对邪灵神秘的克制系数也不高,反倒是微弱系上看起来出奇的少,不过在受打击方面邪灵神秘还是挺能抗的。
不得不说是一个非常优秀的属性。
6.刷法篇:
【本次刷法直接上全能战队加成全满的成品图,部分刻印搭配会分开说】
刷法一:
【高速主流刷法】
配招:超重力压迫+无尽入侵+神念+死亡烙印/灭绝之击
点评:
在这个基础上速度还可以提升5也就是422,当然如果你放弃输出准备玩极限速度流,速度可以提升到惊人的427。这基本就完爆目前的常见精灵饿了。
速度快的优势就是占据主动权,跟高速瑞儿子是一个道理,出招减伤吃月亮都快别人一步。
吒克斯也是同理,更快的锁伤输出,在内战的时候也能更快的先手第五。占用主动权就是胜利的要素之一。
高速刷法的好处就在于更加灵活的操作以及意外情况的应变,不会很轻易的犯下不可弥补的错误,但缺点就是自己的皮比较薄。也许一个暴击或者是一个高攻输出就会一不小心被带走,具体的情况还是要看等下的实战解析。
刷法二:
【爆攻低速盾刷法】
配招:超重力yapo+无尽入侵+神念+灭绝之击/技能S
点评:
低速刷法就让自己占据了被动面,不过在认知了低速盾的强大之后本人开始领悟防守反击的要领。
在低速的情况下我方虽然出招都要慢人一步,不过却有着更高的输出与防御,在被抗打击上比高速更强更不容易突发意外,是一种稳得刷法。
由于有先手封印的存在基本不用担心对方将我们控到,也不会被秒杀,可以放心的无尽入侵之后输出,或者是强化输出。这种刷法的咤克斯不适合首发,适合中场上场补刀之后,直接开启推队模式。
这种玩法和高速流的风险差不多,毕竟人品是最难预料的,还是要看自己喜欢什么玩法。
刷法三:
【超级攻体刷法】
这是屠哥流传下来的刷法,因为有着锁伤的存在,吒克斯也是PVP,PVE双项全能的精灵。
强化回血是四回合三分之一,配合三兄弟的60回血基本上一回合就能回上五分之二。
这种刷法主要是用来打boss,用来PVP的时候也要把精力集中在锁伤上,毕竟皮脆,和攻血屠龙一个样子,屠龙怎么玩这种刷法的吒克斯就怎么玩好了,只是把锁伤改成两回合一次。
7.这是鱼龙王配置,不能说是最强但也算是够看了,毕竟输出已经相当暴力了
是流水3加水属性珠子,所以吒克斯锁伤之后依旧能出308的伤害
这种输出对于咤克斯就有了一定程度的威胁
在一般的情况下,咤克斯是完胜鱼龙王的,但有些时候难免会发生意外
第一回合咤克斯锁伤,圣水
第二回合咤克斯第五,先手消强并且烧伤
第三回合咤克斯先手秒没有成功,反杀成功
意外主要来源于在消除回合的时候让他烧伤了,才导致咤克斯输
最稳妥打鱼龙王的方式还是先锁伤,再强化,这样先手就可以没有意外的将其打爆
现在是低速咤克斯打鱼龙王,可见盾有盾的好处,一下鱼龙王根本打不死,可由于是低速的原因,遇到鱼龙王就必须强化,要是锁伤之前被鱼龙王烧伤了,那下一回合他就可以用圣水直接带走。
总的来说咤克斯打鱼龙王只要操作得当是没有任何压力的
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:80%
8.这就是咤克斯的克星之一赛尔号的英雄勇气号!
曾几何时拥有勇气号你便是赛尔号的英雄,现在咤克斯降临,赛尔号陷入危难之中,小赛尔们还在等什么!拿起你们的勇气号去拯救赛尔号吧!
虽然不玩控往往得到的是这种结果,死无葬身之地。
但是,只要我们微笑面对危险,梦想成真不会遥远,鼓气勇气,坚定向前,奇迹一定会出现!!!
高速咤克斯胜率:60%
低速咤克斯胜率:60%
【低速爆攻】
【高速封印】
这是的两只吕布,就吕布来说是一只实用性很强,并且十分耐用的精灵
在PVP和PVE中都有很大的价值,但比起毁天灭地的吒克斯他还是差了不少
在对战低速咤克斯的时候,吕布的胜率就是看暴击,实际上是只能打出600左右的伤害的
这是本人把吕布的速度强行提升到405,再把高速咤克斯的速度拉到400
这只咤克斯只有260的物防,也不是坚硬特性,所以被秒杀很正常
而遇上了高速咤克斯就是一点胜率都没有,被克的死死的
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:高速吕布80%,低速吕布100%
万魔天尊
回归的时候万魔天尊都已经落伍的差不多了,所以入手之后特性也没有三星
对于极速万魔天尊来说,开朗性格可以完爆吒克斯,也就是所谓的以狗制狗
对于万魔来说只要不暴击就能控到,控到之后强化引爆就可以很轻松的打死吒克斯,也算是吒克斯的克星之一。
高速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
低速咤克斯胜率:10%【万魔暴击】
苍魂·青龙
首先这是的青龙属性,战队赛过后一直没时间改,改成低速爆攻盾后算是吒克斯的终极克星了
咤克斯速度再慢也没有青龙慢,无论是后手控场,还是直接输出,青龙都可以占据属性克制的优势很轻易的击败。不过前提是要有魂印。
想要赢青龙就需要一点人品,例如先手暴击,以及先手瞬杀。
高速咤克斯胜率:15%
低速咤克斯胜率:15%
马超or惊天
马超和惊天在瑞儿子肆意的时代里很是常见,可以用瑞儿子引诱对方马超或惊天上场,就算对方立马联防成其他的也会浪费一个回合的时间。
咤克斯打马超和惊天实在是再轻松不过了
打惊天也是相当的轻松,锁伤之后就可以很轻松的开推,毕竟增加伤害太过逆天。
这里是为了防止马超狮盔而陷入胶着战,所以两回合封一次属性,不仅消耗大也没有什么显著的效果
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100
傲世战魂
傲世的输出不低,但遇上咤克斯只要一步走错就会步步错
这种情况下是咤克斯先锁伤之后才开始输出,傲世挡住了一招之后将其反杀
遇到傲世战魂咤克斯没有必要先手封印,直接锁伤强化引爆先手带走就好了
高速咤克斯胜率:100%
低速咤克斯胜率:100%
VS圣光灵王
【高速爆攻】
【低速盾攻】
这种时候灵王对咤克斯有属性压制,当运气还算是不错的时候就可以直接带走对方的咤克斯
灵王的属性技能比较强悍,所以咤克斯一般会先封印,在这种时候灵王只需要连续第五两次就可以带走高速低防的咤克斯,但如果不封印被灵王强化之后就会陷入很麻烦的胶着战。
一不小心被灵王用耀世破之后基本就无解了,灵王耀世破对咤克斯有着天然的压制,首先对方会MISS,MISS之后想输出就只能用无尽入侵给我方造成750伤害,这时候我们只要使用灵王耀世破就可以消除固伤。所以说灵王也是咤克斯的克星之一。
这里就是灵王复活复活之后打了咤克斯一个措手不及,总而言之赢灵王还是有些困难,只有操作得当的心理才能战胜。
这里是低速咤克斯,灵王两个大招打不死我,我直接将他带走,有些人品因素,不过本人的坚硬3+300防挡住灵王两个大招并不难,但是灵王的第五加强到180威力之后就会很吃力,灵王的确是咤克斯的克星之一。
高速咤克斯胜率:【完全取决于
低速咤克斯胜率:心理与人品】
VS神力号
这是本人的大力号,没错大力也是咤克斯的克星之一,并且破起来相当简单,只要你足够厚,那你就可以很轻松的带走咤克斯。
就像是这样,一个第五+先手完全打不死我,只需要一个先手+第五就可以把它轻松带走
这时候就比较考验心理,如果咤克斯还要放先手就可以这样带走,但他猜出我们是在勾引他输出,他有可能直接放无尽入侵秒杀我们,所以来说这里的心理战至关重要。
高速咤克斯胜率:【完全取
低速咤克斯胜率:决于心理】
接下来就是万众瞩目的巅峰三大祸害对决现场:
爱吃月亮的瑞儿子!
爱玩镰刀的小螳螂!
爱炒冷饭的咤克斯!
咤克斯VS逗神瑞儿子
这是的高速瑞儿子,速度快的别具一格,灭杀多少鱼龙王,玩起来奇6无比。
第一局!
这一局中,儿子和吒克斯互相封印,然后我方使用把吒克斯弹成残血,再来一发先手完美带走!
高速瑞儿子险胜!毕竟要是再少那么几滴血,可能就被咤克斯直接输出致死。
第二局!
这局于我方先手对方直接第五,便用蓄势待发硬抗一击固伤,用蓄势待发带走,低速盾体瑞儿子获胜!
第三局!
这局则是对方操作失误,第一手以为我方直接第五,便直接强化,我方找准时机第五+先手果断带走,虽然看起来是暴击但他本来就没剩下多少了,的确是死的非常正常!
从瑞儿子和咤克斯这三局中可以看出!咤克斯与瑞儿子的胜负就在几个回合之中就能分出胜负。
主要是看心理和刷法的配置。
高速瑞儿子完爆高速咤克斯,高速儿子被爆攻盾吒克斯虐。
高速咤克斯打不动低速盾瑞儿子,然而低速咤克斯依旧打不动低速盾瑞儿子。
从胜面上来看依旧还是瑞儿子要大一点,毕竟神秘对战斗有天然的微弱系存在。
高速咤克斯胜率:40%
低速咤克斯胜率:50%
咤克斯VS幻天·萨格拉斯
这是的幻天,标准的主流刷法,配合450攻与强袭3的协调搭配。
第一局!
这一局中,咤克斯首先进行封印,于是幻天两个大招就很轻松的带走了咤克斯
这一点和灵王的战局中有些相似,第一手的决定会影响证据的胜负,在第一手的考虑上就会有很多问题产生
更多的时候还是要通过对对手的认识以及特定的场合决定。就比如你中场杀出的时候螳螂一般会扔机械S。
所以这时候我们就直接锁伤先手效果会更加好,看准特定的场合把握时机非常重要,PK这种事情一步错步步错,错到最后基本就没法补救了。
第二局!
咤克斯的反弹暴击对于幻天来说也是一个噩梦,不能引爆输出就会少了很多。
但对于这种天然的暴击,幻天本身就是克制咤克斯,一不小心就会被自己的暴击导致死无葬身之地。
第三局!
如果总是一味的锁伤,那就会被幻天找到破绽趁机打死,所以想要战胜幻天的关键所在是不要怕狮盔。
不用先手封印,直接开始硬打,锁伤,强化,锁伤,强化,保证自己不会被找出破绽。
然后乘其不备打掉狮盔,直接先手输出致死,所以在这种战斗中找准时机就非常重要。
一个不小心就会输掉整局。
就咤克斯对幻天来说,双方都是非常强力的精灵,但并不是无法战胜,主要是看自己心理的应用。
一不小心浪费了一个回合就可以输掉了整局,所以咤克斯和幻天打得时候简直就是步步惊心。
高速咤克斯胜率:【完全取
低速咤克斯胜率:决于心理】
咤克斯VS咤克斯
毫无悬念的,爆攻赢了爆速的,无论是两个先手,还是一个大招,爆攻的都完胜告诉的,内战怎么玩,就是这样玩。
高速咤克斯胜率:10%
低速咤克斯胜率:100%
多精灵实战环节
这是两场非邪冥兽多精灵的实战的部分截图,来稍微解说一下咤克斯在其中的用处。
在第一场中送走对方瑞儿子和灵王之后,就妥妥的派上了咤克斯开启灭队模式,很轻松的打掉了对方剩下的两只,没有什么需要讲的必要,只是在没有天敌的情况下推队很轻松。
这一局用刀车引诱出了对方的吕布,被我两个先手直接带走
对方上车压制我,被猜到之后第五加先手,但是并没有打死,双防都是盾。
但我方速度要快一些,补了一个先手之后便机智的联防下场。
对方上了幻天,上了惊天,对方明显是贪心了,认为挡得住惊天一招,狮盔一次就点了引爆。
由于咤克斯是残血没法上场与他的瑞儿子争斗,只能用青龙把他带走,整局中咤克斯被刀车打败了之后,便没有能力上场,续航能力的不足也是咤克斯的缺点之一。
看起来强大到无敌,其实破解的方法有很多,只能说又多了一只和瑞儿子幻天相当的精灵。
很多群里都有了这张有些嘲讽意味的图片,不过咤克斯其实并没有。
十分严重的破坏了游戏的平衡,只是价格贵了一点。
并且在游戏中直接 修复了金火才让人愤怒,不过这种实力的精灵烂了大街的确不是好事。
赛尔号魔王咤克斯怎么打求大神帮助
咤克斯简直吊,控场巨多而且弱化,王卡的克星,我来说说我认为可以打的精灵
第一,四九圣尊(这里说的是特训过的,有一个先手260护盾的技能外加两回合免控,然后吃月亮加被动,咤克斯在不放回血技能的前提下一回合至少可以掉500多血,从根本上免除咤克斯控场效果外加自身减伤,只要配置不是很低,过咤克斯几率在70以上)
第二,谱尼(特训后的谱尼,完虐咤克斯,魂印免控,咤克斯基本上就没搞头了,在加上璀璨圣光抵挡两次攻击,不过这个效果pve不会触发,基本上强化一次两次必定先手大招直接秒掉咤克斯,胜率基本在90以上,除非对面一招秒你)
第三,王哈(每回合回1/3的血,外加75的减伤,除非扎克斯强化后一招秒,否则完全没用,再加上龙克制邪灵,基本稳过)
第四,飞行之王凡尔斯(绝对的速度优势,先手控场,只要控住咤克斯咤克斯必死,要是控不住。。就完了)
第五,乔特莫德(个人没有尝试过,但是据说龙妈护盾特别厚,所以应该可以打吧。。。)
第六,王雷伊(王雷伊魂印可以吸强,扎克斯基本上只要一强化都被消掉,也是咤克斯非常难对付的对手之一)
第七,时空界王(其实打不过,但是时空有一招很厉害,只要咤克斯没有控住就可以直接被秒)
这些就是我尝试可以打过咤克斯的,其实能打赢扎克斯的还是有很多的精灵,大暗黑天总体来说已经过时了,他们的实力和精灵王相比还是有很大的差距)
]赛尔号咤克斯愤怒化身怎么打
先上谱尼,圣灵魔闪光,使用一次用一次圣光气,直到挂为止。再上丽莎布布,连续用究极吸取,直到挂为止。这时的咤克斯理论上已经半血了,完了雷伊的雷神天明闪,一下减它1/8血,然后白虎的破天虎威阵,运气好能打两次,运气不好就一次。如果两次,你可以上哈莫雷特,但是后备要足,龙王灭碎阵一次,用一次回血道具,直到赢他,如果白虎只能打一次,上两个可以吸对方血补自己血的精灵,最后吸死它
赛尔号咤克斯咋打
任务,一直逃跑也给一万经验。打过也简单:雷伊极光刃、丽莎寄生紫色火系打、红色水系、棕色丽莎寄生强化单挑了,被致命,其它精灵大招1-2下搞定。
赛尔号传送舱中抵抗黑暗入侵,圣光守护者活动的咤克斯怎么打
第三个boss:咤克斯,血量4000左右,我方攻击后会被强制麻痹1回合,boss每回合恢复400体力。这个目前小编还没有听说有人打过去,非常难。理论上有一种打法可能可以过:高配妖王带正能量、绿火、特攻珠、战斗大师/l劳动最光荣称号,抗住boss一招,堕落绝语暴击——仅仅是理论上。建议大家还是直接放弃这个boss吧。
100个圣光印记可以兑换:
战斗爱好者:战斗中全能力+10
圣光守护者:战斗中速度+20、体力+20
家园卫士:战斗中体力+50
战斗大师:战斗中攻击+20、特攻+20
赛尔号魔王·咤克斯怎么破?
您好,魔王咤克斯如果是先手+3瞬杀的话木有办法破解,但是如果对方不用这技能的话,您可以选择先手免控,然后再通过强化吸血等方式击败对手,建议用王布莱克(速体/攻速)如果对方使用超重力压迫,被秒杀自然没办法,但是如果是miss,这就是使用免控技能的好机会,然后再配合吸血,被动控磨死对手。
ps:pvp的打法不是唯一的,有很多中方法,视你的精灵而定。
祝您游戏愉快
赛尔号全解团队为您解答
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