为升级皮甲或者使用支点的大佬们测试属性白字的计算方法。
准备工作:
首先是今天的2个主角属性图
然后是远古怪物的抗性表
最后是DNF的伤害计算的常见说法:取自身属强与怪物抗性的差值来计算。测试对象巨灵布鲁 (火抗21 冰抗19 光抗-21 暗抗19)
属强火97冰98光98暗98 (自身最高属强按顺序来取,为冰属性,参考荒古圣剑)
相对属强(火76冰79光119暗79)
1.无属性攻击
黄字10628
属性白字3602 并非10628*0.25=2657
上衣12普通白字1275 等于 10628*0.12=1275.36
按照装备说明:“属性以自身最高属性强化值为准”,那是不是按冰属性来计算白字倍率呢?
(79*0.0045+1)*25/100=0.338875
0.338875*10628=3601.5635 实际3602 ,果然和设想的一致。
这说明深渊恶魔的属性白字不需要属性攻击也可以触发,而不是没有属性攻击就变成普通白字。
2.冰属性攻击
黄字14413
属性白字4886
冰属性白字倍率:((98-19)*0.0045+1)*25/100=0.338875 14413*0.338875=4884.205375
约等于 4886
上衣12普通白字1729 等于 14413*0.12=1729.56
没有问题
3.光属性攻击
黄字16323(黄字伤害提升)
属性白字5533
光属性白字倍率:((98+21)*0.0045+1)*25/100= 0.383875 16323*0.383875=6265.991625并非 5533 明显不对。
冰属性白字倍率:((98-19)*0.0045+1)*25/100=0.338875 16323*0.338875=5531.456625
约等于5533 这就一致了。
上衣12普通白字1958 等于 16323*0.12=1958.76
触发了光属性攻击,黄字部分变为计算光属性,比冰属性攻击时有明显提升。
按道理是该取光属性来计算属性白字倍率的,但是实际取冰属性(自身最高属强)来计算白字倍率。
4.冰属性+光属性攻击
结果与单光属性攻击基本(完全)一致。
测试对象虫王戮蛊 (火抗-31 冰抗-31 光抗-11暗抗-11)
属强火60冰97光99暗99 (自身最高属强按顺序来取,为光属性,参考荒古圣剑)
相对属强(火91冰128光110暗110)
1.支点光属性攻击
黄字 23344
属强白字6283
光属性白字倍率(110*0.0045+1)*18/100=0.2691 23344*0.2691=6281.8704 一致
宠物白字1867 23344*0.08=1867.52 一致
2.支点冰+光属性攻击
黄字24608 (黄字伤害提升,变为计算冰属性)
属性白字6624
冰属性白字倍率(128*0.0045+1)*18/100=0.28368 24608*0.28368=6980.79744 不一致
光属性白字倍率(110*0.0045+1)*18/100=0.2691 24608*0.2691=6622.0128 一致
宠物白字1968 24608*0.08=1968.64 一致
属性白字依然取光属性(自身最高属强)来计算。
结论:黄字部分取 相对最高属强 的伤害(智能),属强白字部分取 自身最高属强 的倍率(死板,但是不需要对应的属性攻击就能触发,无属性都可以哦),其他白字无影响。影响:
一、走单属强无影响。
二、走全属强或者多属强的需要注意:
1.首先要想对不同怪物打出对应最高的伤害,需要有多种属性攻击,意味着你需要支点之类带属性攻击的武器、晶体契约或者吃属性攻击药水(要记住怪物的抗性,比较麻烦),如果能不能保证多属性攻击,那么走全属强或者多属强没有意义。
2.不管怎么附魔,都会有一个属强是最大值(属强相同时就按火冰光暗的顺序取靠前者),这个属强决定了属性伤害的白字附加倍率(与相对属强无关),虽然可以通过更换宠物、勋章等方式改变自身最高属强,但是实际刷图过程中相当麻烦。因此最好要选取合适的属强作为结算倍率。举个例子,怪物火抗50,冰抗为0,自身火强与冰强都为300,同时拥有火冰属性攻击。结果就是黄字为300相对属强的伤害,属性白字的倍率按250属强计算,如果自身火强为299,冰强为300,结果变为,黄字是300相对属强的伤害,属性白字的倍率按300属强计算(与前者有巨大差别)。这也解释了部分玩家为何支点伤害高于荒古,注意只是一部分是因为这个。
因此,走多种属强一定要选择合适的属性作为自身最高的属强。吞噬魔是更加极端的例子,不吃球抗性为MAX,吃完变-1498,光强高于冰强,黄字9639,支点附加14938,带上冰雪戒指,冰强高于光强,黄字依然9639,支点附加1,因为冰强对应的抗性为MAX,几乎无属强白字,强制扣1滴血
走双属强(2种属强一样),如果是火属强和另一种属强一样,默认会使用火属性计算白字倍率,而弗曼的火抗为正,从而导致某些测试产生巨大误差。比如用支点时,暗强或者光强最高,以暗计算属白倍率;换成荒古或者妖刀时,火强和暗强一样,就会以火计算属白倍率,从而伤害可能低于支点。那么这种测试得出的结论很大程度会有反转式的变化。在卢克里,由于普遍怪物火抗低于暗抗,因此实战时,选择火强作为最高属强比光暗更好点,就会产生修炼场测试暗强第一,实战火强伤害更高的结果。
还没有评论,来说两句吧...