本篇文章给大家谈谈3dmax光域网怎么弄,以及max光域网灯光如何导入3d max对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
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3Dmax2012怎样使用光域网?
可以打MAX自带的光度学灯光,选择光度学Web,指定光度学文件,阴影选择VR阴影,调整强度,光源可以选择点光源。简单运用就这样。
加大灯光文件的倍增值就行了。光域网文件都有光源所包含的信息,配光曲线和瓦数等。广域网文件的单位为lm,cd,lx等,首先你要知道这些都是什么意思才可以。lm:流明,cd:坎德拉,lx:勒克斯。这三个单位分别代表不同的物理量。lm是光通量,cd为发光强度,lx为照度。其换算为1(lm)=1(cd)/1Sr,1(lx)=1(lm)/m^2。一般作灯光的业内都是用lx来衡量室内空间的照度标准,一般室内的照度在200lx左右,知道这些你还要知道有关光源的光效等知识,白炽灯的光效一般在40lm/W,就是说一个100W的白炽灯亮的时候可以发出100x40=4000lm的光。配光曲线这个参数也是很重要,包含了灯光在空间内的发光角度,光域的宽窄,各个角度发光的最大光强等参数。光域网网文件是光源生产厂家提供的光源的信息物理量,是灯光真实光照效果文件。你可以修改它的强度,但是他的配光不是可以随便修改的。你在max 中使用能达到的照明范围,就是它实际范围。
3d怎么导入光域网
1、首先打开3dmax软件,然后在修改面板里面选择灯光按钮,建立新的灯光模型:光度学度目标灯光。下拉参数菜单专,找到分布(光度学web),点击选择光域网文件再调节颜色、强弱、细分等参数即可属。
2、3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。
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3dmax怎么导入光域网
如何使用光域网
在给场景布光的时候首先打开光度学灯光。
拉出一盏目标灯光。选择灯光分布类型。然后选择光度学web。
选择下面的光度学文件,找到你存的光域网文件。
调节里面的参数,这就是光域网文件的使用方法
3DMAX里面的光域网到底怎么用的
3Dmax光域网文件的使用方法:
1,在场景中创建一个Photometric灯光:CreateLightsPhotometricTargetPoint
调整视图如下图所示(不一定一样,只是便于观察即可);
2,确认Target Point在选择状态,点击Modify,打开Intersity/Color/Distribution卷展栏
在Distribution下拉菜单中选择“Web”,再展开Web Parmeters卷展栏,点击WebFile旁边的按钮;
3,从弹出弹击中,选择一个自己想要的光域网文件打开;
4,渲染,即可看到效果。
关于3dmax光域网怎么弄和max光域网灯光如何导入3d max的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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