今天给各位分享永恒纪元双天赋怎么弄的知识,其中也会对永恒纪元纪元大陆天赋加点进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
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永恒纪元法师双天赋加点怎样加求教带图
永恒纪元双天赋加点
天赋系统是340级开启的,每一级就可以加一次点,然后天赋分成了三种天赋就是攻击、防御、通用,目前有双属性天赋,战士的就是力量和体力两种天赋,弓手的是敏捷和智力的天赋,法师的就是敏捷和智力的天赋,所以天赋的加点就更加专业了,有针对性,如果想要敏捷高的可以多点一些敏捷,如果想要攻击高的多点一些攻击天赋。
天赋系统对职业的加强是非常重要的,就像技能加点一样,所以双天赋的加点也是非常重要的,也可以用50钻石来洗一次点,所以加点是可以洗的,有些玩家不懂的怎么加双天赋,其实双天赋的加点也是比较简单的,有的天赋加点只要加一边就可以了,我们可以看清天赋的技能,比如弓手比较重要的智力防御天赋就是要点出绝地反击,然后就是攻击天赋可以自己适当的点,通用的天赋一遍就是加左侧的,敏捷的通用就是左侧右侧都加的。
核心加点
天赋加点就是要点出核心,每个职业都是有几个核心天赋的,然后后续再慢慢完善加点,弓手的绝地反击战士的不屈精神和神愈加持,法师的不屈意志和零度空间,这个几个技能都是核心技能,当然双天赋可以也是比较简单的,先点出一些规模出来,然后再来完善后续的加点。
【法师智力天赋加点】
智力法师的成型等级在130级左右。智力法师防御天赋选择左侧,防御左侧的终极天赋为攻击10%概率刷新禁锢,这个天赋很多人吐槽实际体验极差,达不到10%,但是属性搭配好后此天赋可以发挥极大作用,我曾经将一个战士控制过12秒之多,具体原因我在下面的属性详解中会详细说明。
既然选择了防御41点,那么通用肯定也是选择右侧了,这两者的加点的优势在于20%的伤害减免及寒冰护体30%生命值加成,虽说生存能力提升不大,但是配合防御终极天赋带来的强力控制,整体的生存能力还是上了一个台阶的,但是生存能力有了,输出何在?
最后就是要加攻击天赋了,攻击右侧前2天赋收益非常高,第一层加冰封伤害,这个配合防御41点天赋收益非常高,第二层空蓝的触发几率也很不错,这两者非常实用。加出18点的目的是为了加出通用左侧前三项,刚好攻击、生命、攻速三大主要属性加成。
永恒纪元智力法师解析
属性 :
属性是本攻略的核心,攻击防御增减伤这些基础属性暂且不说,先说智力,智力加到2500点收益最合适,剩下的能加多少敏捷加多少。本人目前红色智力核心已满级(50级),智力加成1500,现在我智力2544,敏捷1046,其实应该洗掉那44点智力,达到2500智力1090敏捷,这应该是法师最均衡的属性。
攻速:
上面天赋中说到,防御系终极天赋零度空间,之前很多人反应触发几率平平,其实零度空间需要高攻速高命中的支撑。攻速命中上去了,触发几率自然也就上去了。攻速这个属性,比较土豪,需要靠洗练及符文堆砌,一般人也弄不起,我现在拼死拼活也才294攻速。一般人堆到300估计也就差不多了,但是天赋中,通用左侧有20点攻速加成,技能中破风雷啸也有10-15点左右的不稳定加成,如此相加攻速达到330+。攻速上来后,零度空间的触发次数会有很明显的提升。
命中:
再说命中,对智力法师来说,命中是一个很好堆砌的属性,智力天生就加命中,配合聚魂+符文的命中百分比加成,提升非常明显。命中至少要堆到50000以上,这个数字对法师来说并不太难。
闪避:
目前神兽装备的存在,还带来了另一项属性的大幅提升,那就是闪避。闪避属性收益极高,法师的闪避先天比不上弓手,目前版本在不牺牲太多其它属性的前提下法师的闪避的理想值为30000。
30000闪避带来的生存能力提升非常明显。目前本人命中63000,闪避29000,打架miss非常多,对生存能力提升极大,可以毫不客气的说,神兽装备带来的法师命中闪避的提升对法师的路线影响是非常的大。
符文聚魂
符文聚魂的选择需要配合属性,命中 闪避 武器攻击 攻速 这是一定要有,其它的可选择面也不大,没啥可说的。
PK手法
PK手法一直是我不愿意太过于说明的地方,本人玩游戏旨在休闲,我不喜欢玩手游有太大的操作量,所以不多说,只说几个常识类技巧。
冰霜禁锢对移动中的目标无效,变形术释放过程中敌方超出射程会被中断,所以这两者的释放注意时机,不要空放。
针对弓手的时候,特别小心弓手的不死反击,现在这版本,一个300万战的小弓手出不死了反伤反死一个五六百万战的大号也非常容易。所以出不死一定要停手,等5秒再上去干。打战士也没啥好说的,稍微有一点风筝,控制住打一套就跑,注意反伤就行了,手游不是让人秀操作的,我还是喜欢简简单单的操作。
神兽装备
神兽装备的选择,不要太追求星数,主要看属性,神兽装备有命中闪避最好。
目前的法师,经过几次增强之后,已经算达到了一个平衡,对弓手优势,对战士劣势。不再向原来那样孱弱,神兽装备的出现,闪避命中的提升,这些改动都很有利于法师的崛起,法师并不弱,希望广大法师朋友们能坚持玩下去。
【法师敏捷天赋加点】
敏捷天赋的核心为奥法巨人,加点方式也为防御左侧41点+攻击右侧+通用右侧,成型在巅峰80级左右,巅峰在130级左右。敏捷天赋的特点是,刷怪速度惊人,群战伤害高,生存能力强,但是缺点非常明显,爆发期只有20秒,爆发完毕疲软期长达30秒,移动速度较慢,技能全为近战,非常容易被人风筝,敏捷路线推荐休闲PVE玩家及团战爱好者。
首先因为天龙幻舞的话,有技能伤害加成,我们就需要在第二行的辅助系那里加上20点的天赋,选择天龙幻舞先点上再说!
为了让大家更快的练级,21点的天赋我们可以考虑法魂之护了,点满以后多50%的打怪经验还是很可观的
要点第三行的天赋,我们要在辅助系投入40点的天赋才可以,这个时候我们前面才点了30点,建议大家先点天龙幻舞,这样可以进一步的帮我们提升技能伤害
在点满了天龙幻舞之后,还差5点才可以点第三行的天赋,这个时候选择守护环绕也是可以的,守护环绕是加的守护之魂效果,我们每点一下的话,就可以加1%,选择点5下以后,就到了40点了!
点第三行的极光绝影,这个是加攻击速度的。点满以后可以多加10点的攻击速度。练级打BOSS都很需要的一个东西。
点满了这个极光绝影之后,在回头看看守护环绕,点亮守护环绕之魂可以加10%,效果还是很不错的!
永恒纪元龙骑士双天赋怎么加点?
必满的就是无尽血怒和翅膀精通了,力量攻击点出翅膀大师,力量防御两边都点,一边30点,然后就是力量通用,通用点出右边就可以了,点满就可以,智力的通用也是点右边,智力防御就是两边都点就可以了,还有就是智力攻击就点右边就可以了。
龙骑士是去年永恒纪元发布会上曝光的一个新职业,最新开启了等待栏,为了设计龙骑士的人龙两族的形态,设计师也是花了不少力气,龙骑切换成龙形态有着不错的爆发能力,在人形态下有着不错的辅助能力和保命能力,算是第一个输出兼辅助的职业了,龙骑士这样的设定就说明这个职业后期会非常强,大概是今年的8月份会上线。
龙骑士属性
龙骑士一一个近战输出职业,擅长的就是物攻和攻速,当然可以变换形态,变成一个中距离的攻击的龙形态,会喷射火球和冰球等输出技能,技能带有不错的输出还有控制能力,在输出方面龙骑士的输出环境相对的较好,因为可以随意的切换输出形态,根据不同的boss切换。
有三种形态,分别是亚龙、火龙、冰龙,如果要玩pk的话建议玩家可以选择冰龙天赋,有着不错的输出还有持续的控制能力,亚龙有着超高的输出能力,不过亚龙的输出范围比较小,火龙就是范围的输出了,刷图的话可以选择亚龙和火龙,龙骑士是一个不错的中进距离攻击职业。
第一个有两种形态攻击的职业,还有两种攻击方式的职业,可以说龙骑士是非常多变的输出职业,喜欢的玩家可以耐心等待。
永恒纪元战士双天赋怎么点 升级打架天赋加点图
双天赋就是为了完善各个职业的缺点,有的玩家绝对在为天赋的加点而发愁,目前天赋的加点方式也比较多,因为每个人玩的都不一样,有的人喜欢单挑、有的人喜欢群战,还有戒指和装备都会影响天赋的加点,所以天赋的加点也是比较复杂的,废话就不说了,来说说战士的升级打架两用天赋,因为战士的技能就闪电能打四个怪,所以战士的升级比较慢,但是体力天赋就是弥补了战士的升级慢的缺点,伤害提升了不少,如果是想升级就优先加伤害,如果想打架就要优先点满核心技能,下面就是打架和升级的通用加点。
体力天赋:攻击37、防御51、通用58。
力量天赋:攻击0、防御41、通用42。
力量天赋就点出了防御和通用,后期的话可以加攻击,防御的话点出左边的前两个技能,然后全加右边的,右边是加血和防御的,对战士比较重要的,力量通用就点出了右边的天赋,这个也是比较老的天赋所以就不介绍了,就是6、6、10、10、10。
比较重要的就是体力天赋了,体力天赋弥补战士的升级慢的特点,体力攻击就点右边的技能和中间的技能,要加37点,还有就是体力防御,这里加点比较多左右都要点,通用就是点左边的。
纯升级就体力攻击的右边最下面一个不点,把闪电的点了,连环爆破也点了,点到可以秒怪为止,然后就是力量防御右,专注点满,力量通用右边,加攻击的都点满,然后体力就通用左。
体力天赋:攻击右边、防御左右、通用左边。
力量天赋:攻击不点、防御右边、通用右边。
永恒纪元双核心法师双天赋怎么玩
1.一定要控制好技能,不要因为技能释放而耽误了控制的链接;
2.3.2秒听起来很多其实也就一眨眼的事,3.2秒只够放两个技能然后就要链接变羊术了;
3.变羊又是三秒,这个时候也可以放一俩技能就要链接下一个控制了,也就是大招时空碎裂;
4.可以蓄力也可以及时释放,随意这点需要玩家自己多练习。冰霜禁锢因为点了天赋点(10%的几率刷新)就可以继续链接控制。
法师跟弓手PK是处于优势的,因为法师有个元素护盾他可以免疫中毒与流血。这个护盾使弓手的毒素没法定住法师也就使弓手没法先手,法师先手冰冻,冰冻3.2秒。
弓手在打你的第一下之后秘法之戒会被触发,在弓手前方留下陷阱也就是冰冻陷阱。只要弓手打你的第一下之后你走到弓手的背后就不会被控制住了,秘法之戒的陷阱是有范围的。
法师是很难打战士的,特别是反伤战士是最难打的一不小心就会被反伤杀了。法师很脆一直都是法师头疼的问题,打同战力战士就是要猥琐 站着,一不小心就会被杀死。
跟战士打架考验操作考验眼神,因为战士的复仇之盾是免疫冰冻跟变羊的(这个小知识可能部分人是不知道的),力量天赋的战士盾是3秒,体力天赋的是5.5秒,这对法师是很恶心的。战士的回血也是非常恶心打着打着血又回来了,所以说战士真的是法师的克星,不过不要觉的法师不行哦。
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